2013年2月のCrysis 3のオリジナル発売から11年9か月、そしてRemasteredの発売から3年後、Twitterの@SvenTek_667という有名なコードリーク者/研究者がCrysis 3のソースコードを入手したと@vxunderground(マルウェアやその他のニッチなソフトウェアをアーカイブするためのプラットフォームのアカウント)が報告した。
調査の結果、これに基づくメジャーリリースは見つかりませんでした。しかし、古いゲームのソースコードが初期段階で流出したのであれば、当然のことです。少し疑ってかかるつもりで、このようなソースコード流出の真の意味について考察してみましょう。
本日、「ビデオゲーム研究者」@SvenTek_667が、2013年の一人称視点シューティングゲーム「クライシス3」のソースコードを入手したことが発表されました。なぜオタクたちがこのゲームに熱狂しているのかは分かりません(私たちはプレイしたことがありませんが)、人々は熱狂しています。2024年11月30日
オリジナルの三部作は 2010 年代の PS360 コンソール ハードウェアをターゲットにしており、ビジュアルが損なわれて 20 FPS しか実行できなかったため、これらのリマスターから最も恩恵を受けるのは現代のコンソールです。そして今日では、リマスターされていない Crysis 三部作を Steam で購入することさえできなくなりました。
では、これらの情報を念頭に置いた上で、Crysis 3のソースコード漏洩は現在のゲーマーにとって具体的に何を意味するのでしょうか?オリジナルのCrysisとその後の三部作(そして全てのリマスター版)の間の大きな違いの一つは、Crysis 1以降、MODサポートがほぼ完全に廃止されたことです。しかし、MOD開発者にとって、ソースコード漏洩はまさに金のなる木です。内部構造がすべて公開されたゲームエンジンは、たとえそのようなソースコード漏洩を利用することが法的に問題となる可能性があったとしても、MOD開発者にとってまさにうってつけの場所です。
MOD開発ではなく独立したゲーム開発という点では、この件から大きな進展は期待できません。CryEngine 3のソースコードは既に流出しており、10年前のゲームエンジンの技術的性能を満たす、あるいはそれを上回る方法を人々が理解していないわけではありません。ちなみに、CryEngineの現在のバージョンは2022年にリリースされたCryEngine 5.7.1です。
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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。