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World of TanksがIntel oneAPI経由でレイトレーシングを採用

写真提供:ウォーゲーミング

写真提供:ウォーゲーミング

レイトレーシングの盛り上がりがいよいよ本格的に始動した。Wargamingは日曜日、Intel oneAPI Rendering Toolkitを用いて、プレイヤーが戦車に乗り込み戦う人気無料ゲーム『World of Tanks』にレイトレーシング対応を追加すると発表した。

WargamingがIntelとの緊密な協力のもと開発したレイトレーシング(RT)技術の導入により、ゲームの主人公たちをより高品質に再現できるようになりました。太陽の光が当たると、細部までリアルな影が映し出されます。レイトレーシングは、激しい戦車戦の臨場感をさらに高め、より楽しいゲームプレイ体験を提供します。

しかし、 『World of Tanks』におけるレイトレーシングには大きな制限があります。Wargaming社によると、このレンダリング技術は「直射日光下にある無傷の車両」にのみ使用されるとのことです。このゲームはプレイヤー同士が戦車を撃ち合うことに重点を置いているため、レンダリング時の照明効果に驚嘆するためだけに無傷の戦車を探し出すプレイヤーがほとんどいない限り、レイトレーシングを長く楽しめるとは思えません。

2018年12月、私たちはインテルが開発者によるコンピューティングプラットフォーム間の切り替えを容易にするための取り組みとしてoneAPIを紹介しました。対象となるプラットフォームには、CPU、GPU、FPGA、AIアクセラレーターが含まれます。インテルはウェブサイトで、oneAPIレンダリング・ツールキットは「レンダリングライブラリを通じて、高性能、高忠実度、拡張性、そして費用対効果の高い視覚化アプリケーションを開発する」ために使われると述べています。

World of Tanksへのレイトレーシング対応の導入は  、特に対応範囲が限定的であることから、取るに足らないもののように思えるかもしれません。しかし、開発者がoneAPIレンダリングツールキットに関心を寄せていることを示しています。oneAPIはNvidiaのリアルタイムレイトレーシング対応のように特定のプラットフォームに限定されていないため、これは誰にとっても朗報と言えるでしょう。これで少なくともゲーム開発者は、レイトレーシングのどの波に乗るかを選択できるようになりました。

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