SteelSeries によれば、同社の新型Sensei 310およびRival 310ゲーミング マウスには、1:1 トラッキング、低遅延/高速応答時間、高度なジッター低減という 4 つの主要機能があり、これらは SteelSeries が PixArt と共同で開発したセンサー用のカスタム SROM (読み取り専用ストレージ メディア) によって実現されているとのことです。
SteelSeries独自の光学センサーはTrueMove3と呼ばれ、12,000CPIと350IPSを誇ります。SteelSeriesは、この高CPI数値はマーケティング上のアピールに過ぎず、実用上の価値は低いことを認識していますが、Tom's Hardwareの取材に対し、ある程度の余裕を持たせたいと考えていたと担当者は語っています。それが高CPIの理由です。
SteelSeriesが最大の特長を謳うのは、CPIスケールの低めの領域です。TrueMove3は、多くの1:1トラッキングセンサーがもたらす入力遅延やジッター低減を排除し、真の1:1トラッキングを実現すると同社は主張しています。
しかし、これは100~3,500CPIの範囲でのみ当てはまります。それ以上の高周波数(3,500~12,000CPI)では、TrueMove3は「高度なジッター低減」を採用しています。これは、この機能によって1:1トラッキングが妨げられるという従来の考えとは少し異なるものですが、SteelSeriesは3,500CPIを超えると、よりバランスの取れた動作が必要になると主張しています。
SteelSeriesは、TrueMove3センサーをSensei 310とRival 310 Gamingの2つのマウスに搭載しました。主な違いは、Senseiが両利き対応マウスであるのに対し、Rival 310 Gamingは右利き向けにエルゴノミクス設計されていることです。さらに、SenseiはRivalの6つのプログラム可能なボタン(左右クリック、DPIボタン、スクロールホイール、左側ナビゲーションボタン×2、右側ナビゲーションボタン×2)に対して、8つのプログラム可能なボタンを備えています。Rivalには右側ナビゲーションボタンがありません。
ライバル310:
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どちらのマウスにも、SteelSeries Engineソフトウェアで制御できる2つのRGBライティングゾーン(手のひらのロゴとスクロールホイール)があり、設定とプロファイルをオンボードストレージに保存できます。マット仕上げは少し質感があり、シリコン製のサイドグリップは、汗ばんだ手のひらや高温のゲームプレイ中でもしっかりとしたグリップ力を発揮します。マウスの重量はどちらもわずか90gで、ケーブルは2mです。
Sensei 310:
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両利き用と右利き用のモデルの希望小売価格が60ドルで統一されていることにも注目してください。これはSteelSeriesにとって賢明な判断です。コスト差という変数を排除することで、SteelSeriesはマウスの需要をより正確に把握できるからです。例えば、Senseiが60ドルでRivalが70ドルだとしたら、後者の方が人気なのか、それとも単にコスト面の問題なのかは分かりません。(Cooler Masterも最新のマウスシリーズで同様のアプローチを採用しています。)
マウスの価格が 60 ドルというのは安いというわけではない (実際安いわけではない) が、競合製品が同様の機能を備えている価格と同程度であることは確かだ。
セス・コラナーは以前、トムズ・ハードウェアのニュースディレクターを務めていました。キーボード、バーチャルリアリティ、ウェアラブル機器を中心としたテクノロジーニュースを担当していました。