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Nvidia DLSSが『Crysis Remastered』と『System Shock』リメイク版デモに到達

Nvidiaはついに「 Crysisは動くのか? 」というミームに終止符を打つかもしれない。同社は本日、Crysis Remastered、System Shockリメイクのデモ版、そして近日発売予定のアドベンチャーゲームThe Fabled WoodsにDLSS対応を追加したことを発表した。

Nvidia DLSS(ディープラーニング・スーパーサンプリング)の最初のバージョンは、2018年にTuringアーキテクチャGPUと同時にデビューしました。当初は、対応タイトルにおいてビジュアルとパフォーマンスの両方を向上させるとされていました。

初期テストでは、DLSSは一部の領域で優れた性能を発揮しましたが、時折、画像がアップスケールされていることを明確に示すことで、いわば幕を下ろしてしまうことが分かりました。その結果、魅力的な機能ではあるものの、NVIDIAが設定した高い期待に必ずしも応えられるとは限りませんでした。

DLSS 2.0 は 2020 年にデビューし、2 倍高速な AI モデル、ゲーム開発者にとってのより簡単な統合、パフォーマンスとプレゼンテーションのどちらを優先するかを選択したい人のために機能の実装に対するより優れた制御を実現しました。

この機能の魅力は2つあります。まず、低性能のグラフィックカードでも、本来は対応できない解像度でゲームを実行できるようになるという点です。そして、ハイエンドのグラフィックカードでも、パフォーマンスを重視するユーザーの要求を満たすことができるという点です。DLSSは、あらゆる(GeForceブランドの)船を浮かび上がらせる、いわば上げ潮と言えるでしょう。

Nvidiaは本日の発表で、DLSSによってSystem Shockなどのタイトルで大幅なパフォーマンス向上が見込めると述べました。これらの数値は鵜呑みにすべきではなく、実際のパフォーマンス向上はシステムによって異なりますが、注目に値するものです。

Nvidia System Shock リメイクのパフォーマンスに関する主張

(画像提供:Nvidia)

つまり、System Shockのデモ版は、市場最高峰のゲーミンググラフィックカードの一部で、100フレーム/秒以上のフレームレート向上を実現できるということです。繰り返しますが、実際のパフォーマンス向上は機種によって異なりますが、NVIDIAのテストでは大幅な向上が示されています。

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同社は『クライシス リマスタード』については同様の詳細は明らかにしていないが、『ザ・フェイブルド・ウッズ』は、 System Shockテストと同じ設定でRTX 3070以上のCPUを使用し、「最大設定ですべてのレイトレーシング効果を有効にした状態で、3840x2160解像度で60fps以上」の性能を発揮すると述べている。興味のあるゲーマーは、『クライシス リマスタード』でDLSSを今すぐ、『ザ・フェイブルド・ウッズ』で3月25日から試すことができる。

Nvidia は、「現在、DLSS をサポートするゲームは 40 本近くある」とし、「 今後数週間から数か月の間に、さらに多くの これらの技術の実装が発表およびリリースされるのを待っている」と述べた (強調は Nvidia による)。

ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。