22
統合グラフィックスでDoom Eternalをプレイする方法

ドゥームエターナル

(画像提供:Amazon)

Doom Eternalは、新しいidTech 7エンジンを採用した最初のゲームであり、近年で最も美しいゲームの一つです。また、様々なハードウェアで驚異的なフレームレートを実現しています。私たちが選んだ最高のグラフィックカードはすべて60fpsを突破でき、適切な設定であればほとんどのカードで144fps以上を実現できます。では、 GPU階層のもう少し下、特に統合グラフィックスはどうでしょうか?

PC版『Doom Eternal』のパフォーマンスを詳しく知りたい方は、別の記事で詳しく解説しています。20種類のGPUと10種類のCPUをベンチマークし、期待されるパフォーマンスとスケーリングについて詳細に検証しました。この記事は、低スペックPCでのテスト結果です。

Doom Eternalの重要な要件の一つは、VRAM(グラフィックカードのメモリ)です。VRAMが4GB以上ないと、高設定のプリセットを選択することすらできず、低設定に制限されます。例えば、低設定で1080pをプレイすると、2942MBのVRAMが使用されます。

これはエントリーレベルのシステム、特に統合グラフィックを搭載したシステムにとって何を意味するのでしょうか?そしてさらに重要なのは、ゲーム内でパフォーマンスをさらに向上させるために何かできることはあるのでしょうか?詳しく見​​ていきましょう。

設定画面 

(画像提供:Tom's Hardware)

Doom Eternalのビデオ設定画面には、20種類のグラフィックオプションと、低、中、高、超、悪夢、超悪夢の6つの選択肢から選べる全体的な品質プリセットが用意されています。ほとんどの設定には、低から超悪夢まで対応するオプションが用意されており、いくつかの設定はシンプルなオン/オフ切り替え式です。ただし、一部の項目では、低設定でも最低値を表しません。例えば、反射品質や方向遮蔽は、パフォーマンスを向上させるためにさらに下げることができます。

(画像提供:Tom's Hardware)

ローエンドのハードウェアでは、解像度スケーラーが便利です。動的解像度スケーリングを有効にすると、ゲームはレンダリング解像度を自動調整し、60 FPSのフレームレートを維持しようとします。ただし、統合グラフィックスでは60 FPSの達成が難しいため、これはあまり役に立ちません。代わりに手動設定にして、適切なパーセンテージを選択することをお勧めします。例えば、50%は幅と高さが半分になり、ピクセル数が4分の1になります。

フレームレートが30FPSを下回るとゲームが遅くなることに注意してください。動きや物理演算はフレームレートに左右されるため、30FPSを下回ると問題が発生します。多少のフレームレートの低下はそれほど問題にならないかもしれませんが、20FPSになるとゲームの激しいアクションが台無しになってしまいます。

Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。

また、現時点では、Intel 統合グラフィックスに次のような問題があります。

Doom Eternal の Intel ドライバーの問題。

(画像提供:ベセスダ)

Intelにコメントとドライバーアップデートの実施を依頼したところ、以下の回答をいただきました。「この問題は認識しており、現在Intelと協力して解決に取り組んでいます。」 Core i9-9900Kを使用し、UHD Graphics 630でDoom Eternalを動作させてみましたが、ロード画面にすら到達しませんでした。上記の警告メッセージが表示された後、数秒後にゲームが終了し、Steamに戻ってしまいました。

そのため、統合グラフィックスのテストは今のところAMD APUのみに焦点を当てます。Intelがドライバの問題を修正すれば(私たちの知る限りでは修正する予定)、同様の調整が各種Core CPUでも機能するはずです。その際にはIntelグラフィックスのパフォーマンスデータを更新し、30FPS以上のパフォーマンスを維持できるかどうかを確認します。

前置きはこれくらいにして、あまり目立たない調整点をいくつか見ていきましょう。

開発者コンソール 

これまでの多くのid Games作品と同様に、Doom Eternalではチルダ(「~」)キーを使って開発者コンソールにアクセスできます。フルサイズキーボードでは通常、1キーの隣、Escキーの下にあります。英語以外のキーボードをお使いの場合は、左上にあるこのキーを押すことでもコンソールを開くことができます。 

(画像提供:Tom's Hardware)

ここから、ゲームの動作を決定するいくつかのコマンドを試したり、私たちの目的にとってさらに重要なこととして、パフォーマンスを向上させるためにいくつかのグラフィック要素を無効にしたりできます。

開発コンソールで行った変更は、ゲームを終了すると保存されません。そのため、ゲームを起動するたびに複数のコマンドを適用する手間を省くには、適用したい変数を.txtファイルに記述し、ゲームのインストールディレクトリの「base」フォルダに保存してください。

(画像提供:Tom's Hardware)

これらすべてをコンソールで 1 つのコマンドで実行できます。exec の後に .txt ファイルの名前を続けます (例: "exec lowspec.txt")。

便利なコマンドをいくつか見てみましょう。

アンチエイリアシング 

他の多くの最新ゲームと同様に、 Doom Eternalのアンチエイリアシングは常にオンになっており、設定メニューで変更することはできません。TAA(テンポラル・アンチエイリアシング)によるパフォーマンスへの影響は、最新のGPUではごくわずかですが、ローエンドGPUでは1~2fpsの変化が30fps近くまで影響する可能性があります。

もう一つ考慮すべき点は、アンチエイリアシングによって低解像度の画面がぼやけて見えることがよくあることです。これは統合GPUでは深刻な問題となる可能性があります。幸いなことに、開発者コンソールでr_antialiasing 0を使用することで、これを無効にできます。 

(画像提供:Tom's Hardware)

ゲームで使用される多くの追加の動的ライトは、パフォーマンスを節約するために、一定の距離を超えるとフェードアウトします。この距離は変数r_lightDistanceFadeMultiplierによって制御されます。この値を 0 に設定すると、これらのライトが無効になり、パフォーマンスが向上します。

これはちょっとした装飾要素で、特定のシーンでは小さいながらも効果的な効果を発揮します。ゲームが暗くなりすぎるのではないかと心配する必要はありません。この要素によってゲームが難しくなるシーンにはまだ遭遇していません。

(画像提供:Tom's Hardware)

デカール 

銃声、爆発、その他多くのエフェクトはデカールとしてサーフェスに適用され、それらが消えるまでの時間はr_decalLifetimeMultiplierによって制御されます。この時間を0に設定すると、これらの一時的なデカールは適用されません。戦闘シーンではデカールが急速に蓄積されるため、パフォーマンスへの影響は小さいものの、累積的に発生します。 

r_shadowAtlasWidthを 8 に設定すると、ゲームの影のほとんどを無効にすることができます。これは、これらの変更の中で最も影響力があり、シーンによっては 10 FPS 以上の違いが生じる可能性があります。

これがビジュアルに与える影響は様々です。明るいシーンでは変化が非常に顕著で、一部の表面は不自然に照らされているように見えます。しかし、ゲームのほとんどの環境では、ビジュアルスタイルによって変化がうまく隠されており、影の少なさは注意深く探さなければ気づかないことが多いです。

(画像提供:Tom's Hardware)

パフォーマンステスト 

上で述べたように、現時点ではDoom Eternal はIntel 統合グラフィックではクラッシュしますが、AMD 統合 GPU の場合は状況がはるかに良好です。

100ドルのRyzen 3200Gと8GBのデュアルチャネルRAM(2400MHz)の組み合わせでこのゲームを試してみようと思います。3200GのVega 8グラフィックスは、統合型GPUとしては驚くほど高性能なだけでなく、冷却性能を向上させることなく、大幅なオーバークロックも可能です。

GPUクロックを標準設定にし、各設定を可能な限り低く調整して1080pで動作させ、解像度スケールを50%(960 x 540のレンダリング解像度を1920 x 1080にアップスケール)に設定してテストしています。Doom Eternalは激しい戦闘中でもほぼ60~45fpsを維持しながら、驚くほど良好な画質を維持しています。

極度の緊張感を伴う瞬間には速度低下が見られますが、プレイ不能になるほど低下することはありません。唯一顕著な変化は影がなくなったことですが、ゲームのサポート範囲外の体験としては、むしろうまく機能しています。

(画像提供:Tom's Hardware)

結論

Doom Eternal の驚異的なレベルの最適化を構築するためのいくつかの簡単なコマンドを使用すると、ゲームから十分なパフォーマンスを絞り出し、AMD Vega 8 などの統合 GPU で印象的な結果を達成できます。

優れた解像度スケーラーと、特に移動中(ほとんどの場合)に低いグラフィックの多くを隠すアート ディレクションのおかげで、ゲームの見た目は依然として許容範囲内であり、素晴らしい熱狂的なゲームプレイは影響を受けません。