導入
NVIDIAが最新のハイエンド3Dチップ、GeForce2 GTSをリリースしてから数ヶ月が経ちました。このチップは現在、3Dアクセラレータの世界で最高峰に位置しています。「GTS」は「ギガテクセルシェーダー」の略で、このチップが生み出せる膨大な数値を強調するものです。フィルレートは毎秒8億ピクセル、テクセルフィルレートは毎秒16億ピクセルを誇ります。しかし、これらの数字は印象的ですが、2ヶ月前にこのチップを搭載した最初のカードをレビューした際に、実使用における妥当性に疑問を呈しました。それ以来、私は様々な構成で徹底的なテストを行っており、今後の記事で、3dfxの新しいVoodoo5 5500カードの実際のフィルレートの数値とともに、その結果を発表する予定です。
GeForce2 GTSはメモリ帯域幅の制限に悩まされている
強力な GeForce2 GTS チップが、一緒に使用されている標準メモリによって大きな影響を受けていることをお知らせしても、秘密を漏らしているとは思いません。Voodoo5 5500 の 2 つの VSA-100 チップだけが、周囲のメモリに関してさらに問題を抱えています。ただし、GeForce2 GTS カードの場合、チップ クロックとメモリ クロックは結び付けられていないため、チップ クロックを変更せずにメモリを高速で実行するというオプションが残されています。残念ながら、これはこれまでのところ残念な理論でした。メモリをオーバークロックするよりもチップをオーバークロックする方が簡単であることが判明したためです。ただし、チップ クロックを上げることはまったく意味がありません。GeForce2 GTS は既にメモリによって停止しており、メモリのボトルネックが解消されない限りパフォーマンスが向上しないからです。この問題を完全に理解するには、3D ベンチマークの記事をお読みください。
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