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フォレンジック透かしツールはすべてのフレームに追跡可能な情報を埋め込む
castLabs DRM visualization
castLabsのDRmソリューションは、データ漏洩を特定するためのクラウドベースの「フレーム単位」DRM管理ツールを提供することを約束しています。 (画像クレジット: castLabs)

アムステルダムに拠点を置くデジタル著作権管理(DRM)企業castLabsは、「シングルフレーム・フォレンジック・ウォーターメイキング」と名付けられた新技術を通じて、コンテンツ保護の新たな一歩となるものを発表しました。このDRMシステムのコンセプトは、同社のクラウドベースの「ビデオツールキットソリューション」を活用することです。このソリューションは、アップロードされたコンテンツ(動画、画像、文書など)に「調整可能なウォーターマーク」を追加することで処理・保護し、ウォーターマークが埋め込まれ監視対象のコンテンツと共に再配信されます。

このサービスの基本的な考え方は、単独でも他のDRM保護メカニズムと併用しても適用可能であり、あらゆる機密コンテンツに「調整可能な」セキュリティレイヤーを追加するというものです。コンテンツが同社のAWSホスト型ソリューションを通じてアップロードされると、同社のソフトウェアは「固有のウォーターマークIDを作成し、それをビデオフレームやその他の視覚的デジタルアセット内に戦略的に隠す」ことで、各フレームに識別情報を秘密裏に埋め込みます。しかし、その隠蔽がどれほど戦略的であるかは不明です。同社は、少なくともビデオストリーミングに関しては、同サービスが「すべてのフレーム全体」にウォーターマークを埋め込むと述べています。つまり、フレーム間でのデータのエンコード方法には冗長性が含まれている必要があるということです。

この技術が他のメディアにいつ、そして本当に活用できるのかは不明です。例えば、社内開発のゲームビルドや、既に正式リリースされたゲームに適用できるでしょうか?もしこの技術がゲームに導入されれば、少なくとも理論上は、海賊版を「ストリーミング」している人は、デジタル著作権保有者に気づかれずに摘発される可能性があります。そこで考えられるアイデアとしては、問題のゲームのオンラインライセンスを検証する実行ファイルチェックを組み込み、ライセンスが認証されなかった場合にウォーターマークを有効化するというものです。念のため言っておきますが、そのようなことはゲーム業界では行われておらず、今後も行われると確約されているわけではありません。しかし、特にゲーム会社はDenuvoのような海賊版対策DRM技術の最前線に立っており、この種の「フォレンジック・ウォーターマーキング」がゲーム業界の注目を集める可能性は十分にあります。

いずれ分かるでしょうが、今のところは、メディアの変化にも耐えるフレーム単位の透かし技術が到来したようです。AI企業がこの技術に注目しているかどうかは気になるところです。AIの学習において合成データと新規データを分離することの難しさ、そしてAI制作コンテンツに優れた透かし技術を導入するという各社自身の約束を考えると、彼らは首を長くして検討しているはずです。

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Francisco Pires 氏は、Tom's Hardware のフリーランス ニュース ライターであり、量子コンピューティングに関心を持っています。