
Microsoft Flight Simulator 2024の初期テクニカル アルファ版のテストにより、飛行中のゲームのストリーミング データ要求が最大 180 Mb/s に達する可能性があることが明らかになりました。この数値は、人口密集地域を飛行中に高 LOD 設定でゲームプレイした場合、ピーク時の使用率が 1 時間あたり約 81 GB になることを示しています。
Microsoft Flight Simulator 2024 は、その高い推奨仕様のためにすでにいくつかの論争を巻き起こしていますが、Flight Simulator 2020に必要な 130 ~ 400 GB (DLC を含めるとさらに高い範囲) ではなく、約 30 GB と、Flight Simulator 2020よりもはるかに低い基本インストール サイズであることが注目されています。
一方、 MS Flight Sim 2020の帯域幅消費に関する散発的な報告によると、大都市などの人口密集地域における写真測量エリアでは、より控えめな約100Mbpsが消費されています。より混雑していないエリアでは、使用量が10Mbpsまで低下する可能性がありますが、このゲームのMicrosoft公式推奨帯域幅は50Mbpsです。
さて、この高いストリーミング帯域幅は、MS Flight Simulator 2024テクニカルアルファ版のインストールサイズがわずか9GBであるのに対し、製品版は30GBであるため必要となる可能性があります。しかし、Flight Simulator 2020は、利用可能なローカルコンテンツをすべてインストールした状態でも既にやや高い帯域幅を必要としており、Flight Simulator 2024では、まだ飛行していない惑星のより高忠実度のシミュレーションが期待されていることを考えると、この帯域幅の要求は、ある意味、奇妙な理屈に当てはまります。
しかし、エンドユーザーにとって、これらのサービスが持続可能なものなのだろうか?それは一概には言えない。米国の家庭用インターネットプランのデータ上限は、プランやプロバイダーによって150GBから1TB、そして完全に無制限のトラフィックまで幅がある。しかし、その範囲の下限に該当する人や、180Mbps以上のインターネット接続さえ持っていない人にとっては、『フライトシミュレーター2024』の要求は過酷すぎるかもしれない。
本作には、一部のコンテンツをドライブに直接ダウンロードするオプションも用意されており、現在のゲームバージョンと同様に、ローリングキャッシュ設定も利用可能です。これらのメカニズムは全体的な帯域幅の要件を削減するのに役立つ可能性がありますが、全体的な影響はまだ不明です。MSFS 2024は、航空交通と資産のリアルタイムストリーミングに重点を置いています。
もちろん、ゲームの最終リリースを待つまでは、今後の見通しについて過度に悲観的になるべきではありません。しかし、厳しいデータ制限を避けてプレイしなければならないゲーマーは、『Flight Simulator』、特に2024年版には注意する必要があるでしょう。これまでの状況から判断すると、その可能性は高いと言えるでしょう。
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編集 2024 年 10 月 16 日午前 3:30 (太平洋時間):ローリング キャッシュに関する詳細を追加しました。
クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。