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今日の重いGPUはPCIeスロット周りのひび割れに悩まされ続けています。19個の破損したNvidia RTX 4090(ほとんどがPCBにひび割れ)がNorthridgeFix修理センターに到着しました。
AsusとGigabyteのRTX 4090 PCBの同じ部分にひび割れが発生している
(画像提供:Northbridge Fix、YouTube経由)

修理のプロでありYouTuberでもあるNorthridgeFixは、ある顧客から19枚のGeForce RTX 4090グラフィックカードを受け取りました。その後の動画では、ほとんどのグラフィックカードのPCIeカードのリテンションフィンガー付近のPCBにひび割れが発生していることを説明しています。これらのカードの損傷原因はすぐには明らかではありませんが、新しくて重いGPUのPCB割れの問題は、より広範囲に及んでいます。

グラフィックカードのPCBにひび割れが多数発生しているのは不可解です。NorthridgeFixは以前にもこの分野で同様の問題を目にしてきましたが、これほど多くのPCBが一度に発生したことで疑問が生じました。誰が責任を負うべきなのでしょうか?NorthridgeFixは、ユーザー、メーカー、設計者、あるいは材料に問題がある可能性があると述べています。また、AsusとGigabyteの不良カード(ひび割れはAsusのボードのみ)の一連の問題は、GPUサポートを組み込んでいないシステムメーカーによるものではないかとも考えました。もう一つの可能​​性として、PCシステムがRTX 4090グラフィックカードを搭載した状態で出荷され、輸送中に粗雑な扱いを受けたことが挙げられます。

GeForce RTX 4090は、非常に強力で複雑なグラフィックカードです。通常、PCBは12~15層で構成され、各層には複雑な電気配線が配線されています。アレックスは19個の箱を一つずつ確認し、PCBにひび割れを見つけるとすぐに「修理不可」と判断し、脇に置きました。これほど多くの層を持つひび割れたPCBは修理可能ですが、コスト面で現実的ではありません。これらのカードをご提出いただいたお客様には、ベンチ料金(取扱手数料)に加え、送料と梱包料を請求させていただきます。

当然のことながら、アレックスはこれら19個のGPUの出所と、たった一人の顧客がどのようにして入手したのか疑問に思いました。NorthridgeFixは、購入者が簡単に修理できると期待してeBayで購入し、利益を出して転売したのではないかと推測しました。 

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NorthbridgeFixがRTX 4090グラフィックカードを修正
(画像提供:NorthbridgeFix)

壊れた 19 個の GPU の所有者の名誉のために言っておくと、他の目に見える損傷や焼け跡は 1 つもありませんでした。これは、RTX 4090 の 12VHPWR コネクタではどのブランドでも頻繁に発生する問題です。

NorthridgeFixが「修理不可」としているような、PCBが損傷したグラフィックカードを販売することは、問題の説明が購入希望者に明確に伝わる限り、問題ありません。これらの「故障カード」は、シュラウド、ファン、VRAM、GPUなど、様々なパーツのドナーボードとして再利用できます。可能な限りリサイクルすることをお勧めします。

これらの PCB の亀裂は修復できますか?

複数のPCBレイヤーに渡るひび割れた配線を修復するのにかかる時間と労力(そして費用)は、割に合いません。しかし、今年初めにNorthridgeFixが公開した別の動画では、リテンションフィンガー付近で破損したAsus GeForceグラフィックカードを修復する骨の折れる作業の様子を見ることができます。

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グラスファイバーは通常、充填材として使用され、銅よりも強度が高い傾向があります。ただし、修理したカードのその後の使用、取り付け、取り外しは、細心の注意を払って行う必要があります。

この問題は長い間続いているのですか?

大型で重量のあるグラフィックカードに多く見られるこの種のGPU PCBのひび割れについては、以前にも報告しています。Louis Rossman氏やNorthridgeFix氏などのプロの修理技術者は、数ヶ月にわたってこうした不具合と修理を取り上げてきました。今年ニュースで取り上げられたもう一つの例は、GigabyteカードのPCB設計の問題に関するものでした。

Roshan Ashraf Shaikhは2000年代初頭からインドのPCハードウェアコミュニティに携わり、PCの組み立て、インドの多くの技術フォーラムやブログへの寄稿に携わってきました。Hardware BBQを11年間運営し、eTeknixとTweakTownでニュース記事を執筆した後、Tom's Hardwareチームに加わりました。テクノロジー以外にも、格闘ゲーム、映画、アニメ、機械式時計に興味を持っています。