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本当に必要な RAM の量はどれくらいですか?

ゲームベンチマーク結果

OpenGL: ドゥーム3

結果からわかるように、2GBのシステムメモリを搭載するとフレームレートが向上します。最初の実行では、CPUとグラフィックカードがハードドライブとシステムメモリからの新しいデータの供給を待機しているのがわかります。これがフレームレートにかなりの悪影響を与えています。

システムメモリを増設しても、CPUやグラフィックカードのフレームレートが上がり、平均FPSが向上するわけではありません。しかし、ゲームが新しいデータを読み取るためにハードドライブにアクセスしなければならない避けられない瞬間が高速化、あるいは完全になくなる可能性があります。ご覧の通り、その違いは顕著です。

OpenGL: Quake 4

Quake 4をウルトラクオリティでプレイすると、初回実行時とキャッシュ実行時の差は小さくなります。1GB以上のシステムメモリを使用しても、ゲームをプレイする際にハードドライブへのアクセスに煩わされることはほとんどありません。

Doom 3と同様に、512MBではUltra Qualityでプレイするには足りません。結果として、100fpsではなく46fpsになるわけではありません。CPUとグラフィックカードは、この設定でも約100fpsを出せます。しかし、ゲーム開始から4~5秒後に2秒間フリーズしてしまい、平均的な画質の半分しか出せません。

低品質モードでは、ゲームはシステムメモリに収まるサイズを超えるテクスチャを使用しません。そのため、512MBは2GBとほぼ同等の性能で、違いはほとんど感じられません。しかし、超高品質でプレイできるCPUとグラフィックカードをお持ちであれば、メモリ不足のために美しいシングルプレイヤーゲーム体験を逃すのは避けたいものです。

当然のことながら、マルチプレイヤーのシナリオでは、あの美しいテクスチャは役に立ちません。カスタム設定ファイル(茶色の世界、ネオングリーンの敵)を使えば、Quake 4はQuake 3(さらに、本物のゲーマーはQuake 1風にアレンジしました)のように見えるため、ウォームアップ中にシステムが小さなマルチプレイヤーマップをキャッシュするという事実と相まって、大量のシステムメモリは必要なく、512MBあれば十分です。

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