どうやら、消費者がこのホリデー シーズンに Xbox One コンソールを購入すると、実際には 4 台 (物理 1 台と、クラウドに保存される仮想 3 台) を所有することになるようです。
「Xbox OneはXbox 360の10倍の性能があるとも言われています。つまり、クラウドを利用した処理能力という点では、Xbox 360の40倍の性能を持っているということです」と、Xboxオーストラリアの担当者アダム・ポリントン氏は付け加えた。「クラウドは間違いなく時間とともに進化し、成長していくものと考えれば、Xbox Oneの処理能力には限界がないことがはっきりと分かります。これはオーストラリアの人々だけでなく、Xbox Oneを購入するすべての人にとって、非常にエキサイティングな提案だと思います。」
では、Xbox One はクラウド処理能力とストレージを駆使して、具体的に何をするのでしょうか?レドモンド ゲーム スタジオおよびプラットフォーム担当ゼネラルマネージャーのマット・ブーティー氏は、Ars Technica に対し、ユーザーがボリューメトリック フォグに覆われた起伏の多い地形を移動するシーンを描写したシナリオを提示しました。
「例えば、森のシーンを見ていて、木々の間から差し込む光を計算しなければならない場合や、戦場を歩いていて、地形を覆うほどの濃密なボリューメトリックフォグがある場合を考えてみましょう」と彼は述べた。「こうした処理は、その世界に入る際に複雑な事前計算を伴うことがよくありますが、必ずしも毎フレーム更新する必要はありません。これらは、コンソールからクラウドにオフロードするのに最適なケースです。クラウドでは複数のデバイスを問題解決に投入できるため、クラウドが重労働を担うことができます。」
彼はまた、クラウドコンピューティングは、物理モデリング、流体力学、そして布の動きといった、事前の計算量の多い処理でさえ、実際のゲームプレイに遅延を与えることなく処理できると述べました。つまり、マイクロソフトがこれらの計算に割り当てるサーバーリソースは、単一のローカルXbox One本体が単独で処理できる量よりもはるかに多くなるということです。ここで、3:1クラウドコンソールという表現が重要になります。
「ゲーム開発者は常にディテールのレベルに苦戦してきました…ディテールをいつ、どこで見せるかを管理することはゲームという芸術の一部です」とブーティ氏は述べた。「今後のエキサイティングな課題の一つは、クラウドにオフロードするものとクラウドに戻ってくるものを管理する、全く新しい技術群です。」
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Xbox Live のコーポレート VP マーク・ウィッテン氏は最近 OXM に対し、マイクロソフトは、新しいゲーム機が現行の Xbox 360 に対して真の技術的飛躍を実現できると確信できるまで、新しいゲーム機の開発を控えていたと語った。
「正直に言うと、多くの人が『Xbox 360の映像はなかなかカッコいいのに、もっとパワーが必要なんじゃないか?』と言っていました。『うちのテレビのパワーで大丈夫なのか?』と。実際、ストーリーや体験が全く違うものになる段階に達するまでは、次世代機をリリースするつもりはありませんでした。Xbox 360は、体験を蘇らせ、より深く掘り下げるために使ってきました。しかし、パワーがあれば、描けるストーリーの種類が根本的に変わるのは明らかです。」と彼はOXMに語った。
ケビン・パリッシュは、ライター、編集者、製品テスターとして10年以上の経験を有しています。コンピューターハードウェア、ネットワーク機器、スマートフォン、タブレット、ゲーム機、その他のインターネット接続デバイスを専門に扱っています。彼の記事は、Tom's Hardware、Tom's Guide、Maximum PC、Digital Trends、Android Authority、How-To Geek、Lifewireなどに掲載されています。