NVIDIAのSLIがゲームやグラフィックカードにおいて事実上終焉を迎えたことは周知の事実です。NVIDIAはRTX 2070 Super、2080 Super、そしてRTX 2080 TiでNVLinkをサポートしていましたが、スケーリング性能が期待外れだったため、ゲームパフォーマンスの観点からはそれほど価値のあるものではありませんでした。そして今、Ampereアーキテクチャを採用したRTX 30シリーズカードでは、最上位のGeForce RTX 3090を除くすべてのカードでNVLinkが廃止されます。
通常であれば、このような展開には憤慨するところですが、今となってはそれほど問題にはならないようです。数世代前までは、当時のゲームであれば最高峰のグラフィックカードでさえ容易に圧倒することが可能でしたが、Nvidiaの約束が本当なら、GeForce RTX 3070、GeForce RTX 3080、そして特にRTX 3090が単体で提供できる以上のパワーは必要ないはずです。

RTX 3080が高フレームレートとウルトラ設定で4Kゲーミングをこなせるなら、GPUパワーは本当にもっと必要なのでしょうか? RTX 3080は8,704基のCUDAコアを搭載し、RTX 3090は驚異の10,496基を搭載しているので、おそらく必要ないでしょう。特に、NvidiaのAIを活用したアップスケーリング技術であるDLSSの進化を考えるとなおさらです。少なくともゲーミング用途では。
RTX 3070はRTX 2080 Tiよりも高速で、RTX 3080はRTX 2080の2倍の性能を発揮するとされています。多くのゲームはすでに1080pでCPUボトルネックに陥っており、さらに高速なグラフィックカードが登場すれば、NVIDIAの上位2つのGPUでは1440pでも同様の状況になるでしょう。RTX 3080を2倍に増やしても、パフォーマンスはおそらく25%しか向上せず、しかもそれはマルチGPUをサポートするゲームに限られます。
過去2年間で、要求の厳しいゲームでマルチGPU対応にこだわったゲームはいくつあったでしょうか?レイトレーシング対応のゲームはどれもマルチGPUに対応しておらず、SLIプロファイルを備えたゲーム(例:Star Wars: Jedi Fallen Order)でさえ、結果は疑問視されるものでした。平均パフォーマンスはわずかに向上しますが、最低fpsが大幅に低下すると、マイクロスタッターが大量に発生します。これは素晴らしい体験とは言えず、適切に動作させるために必要な開発者の労力は、一般的にパブリッシャーが投資できる金額を超えています。

もちろん、どうしてもNVLink構成にこだわるなら、完全に不可能というわけではありません。RTX 3090を2台とNVLinkブリッジを79ドルで購入すれば、合計価格はなんと3077ドル(税別)になります。
もちろん、GPUパワーの増強はゲームだけに限りません。GPUコンピューティングアルゴリズムを実行したり、AI研究を行ったり、ゲーム以外の作業を行う場合、RTX 3090カード2枚がまさに必要なものになるかもしれません。そのため、NvidiaのDGX A100には、NVSwitchを介して接続された8基のA100 GPUが搭載されています。IntelのXe HPとXe HPCが、GPUタイルを追加することでコンピューティング性能をほぼ完璧に拡張できるのも、このためです。違いは、このようなワークロードは通常リアルタイムで実行されず、ディスプレイの更新をミリ秒単位で同期する必要があることです。
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ゲームにおけるマルチGPUベンチマークは、面倒な設定や面倒な作業なしに動作することが稀であるため、一般的には使用しなくなりました。ゲーミングPCにGPUを2つ搭載すると、多くのゲームでパフォーマンスが低下することもあります。3DMarkのベンチマーク記録を更新したいのであれば、マルチGPUは確かに役立ちます。しかし、通常のゲームではどうでしょうか?面倒な作業に見合う価値はありません。
Niels BroekhuijsenはTom's Hardware USの寄稿ライターです。ケース、水冷システム、PCの組み立てレビューを担当しています。