86
Nvidia、RTX 30シリーズのコア強化の詳細を発表

NVIDIAは9月1日、同社初のGPUであるGeForce 256の発売21周年を記念し、RTX-30シリーズのAmpereアーキテクチャを発表しました。GeForce RTX 3090、GeForce RTX 3080、GeForce RTX 3070の分析記事で詳細をご覧いただけますが、その機能と仕様は実に魅力的です。しかし、多くの疑問が湧き、NVIDIAから提供された豊富な追加情報をここでまとめています。これらの情報は、今後Ampereアーキテクチャのメインハブに掲載していく予定ですので、ここでは最新情報のみをお伝えします。

Nvidia Ampereアーキテクチャ - 詳細とパフォーマンスメトリクス

(画像提供:Nvidia)

強力なマシン(TM!)の性能向上のため、データパスとL1帯域幅が倍増しました。L1容量も33%増加し、パーティションサイズも2倍になりました。

もう一つの変更点として、Ampere は CUDA コア、RT コア、Tensor コアを同時に処理できるようになりました。これにより、ゲームは DLSS を実行して 1 フレームをアップスケールしながら、同時に次のフレームの CUDA と RT の計算を実行できるため、レンダリング時間が短縮され、全体的なパフォーマンスが向上します。

Nvidia Ampereアーキテクチャ - 詳細とパフォーマンスメトリクス

(画像提供:Nvidia)

RTコア向けに、Ampereは三角形の位置を補間する機能も追加しました。これは、シーンのレンダリングに使用されるすべての三角形が同じ位置や時間にあるとは限らないモーションブラーなどの処理で特に重要です。ゲームにおけるモーションブラーは、見た目がよりリアルになるとはいえ、私はまだあまり好きではありませんが、まあ、仕方ありません。この変更により、レイトラバーサルが8倍高速化される可能性があるため、重要な追加機能です。

真に新しい情報は以上です。残りの大部分は既に知られている情報ですが、さらに詳しく知りたい方のために、以下にスライド資料の全文を掲載しました。Wolfentstein Youngblood のパフォーマンスと RTX IO に関する追加情報も掲載しています(RTX IO については、Microsoft DirectStorage と RTX IO に関する別の記事で解説しています)。

画像

1

50

Nvidia Ampereアーキテクチャ - 詳細とパフォーマンスメトリクス
(画像提供:Nvidia)

Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。

ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。