東京ゲームショウで、Nintendo Switchユーザー向けの新デバイス「ストリームカード」が発表されました。Tassei社が開発したこのSDカードスロット内蔵デバイスは、PCゲームをWi-Fi経由でSwitch画面にストリーミング再生できます。このデバイスは、大ヒットゲーム「Stray」をプレイする様子をビデオデモで披露しました。
任天堂のSwitchは優れたゲームライブラリを誇りますが、携帯型ゲーム機の中で最もパワフルなわけではありません。そのため、PCでは美しく表示されるゲームも、小さな画面では見劣りすることがあります。さらに、ゲームの入手性と価格の問題もあります。Tom 's Hardwareの読者なら、PCプラットフォームが選択肢と価格の王者であることをご存知でしょう。最後に、PC向けAAAゲームのクラウド版がSwitchでプレイできるものもあります(特にUbisoftとCapcomの作品)。しかし、PCゲームライブラリを任天堂の携帯型ゲーム機でプレイできるようにする競合他社の製品やサービスは、これまで存在しませんでした。
情報筋が共有した画像と動画によると、東京ゲームショウには興味深いゲーミングセットアップが展示されていた。展示ケースの中には、Intel Tiger Lake CPUとNvidia GeForce RTX 2060 GPUを搭載したIntel NUC 11 Phantom Canyonと思われるもの、15インチのポータブルモニター、そして壊れやすそうなTassei Stream Cardが突き出ているNintendo Switchが展示されていた。ケースの外では、ビデオグラファーがNintendo Proコントローラーを使って『Stray』をプレイしている様子が確認できる。
4Gamerのショーフロアレポートによると、Stream Cardはまだ一般消費者向けとしては普及段階にないようです。むき出しの回路基板設計が、洗練されたSwitchのデザインに脆い突起感を与えているだけでなく、応答性にも改善の余地があります。動画を見ると、NUC接続モニターのゲーム画面とSwitchの画面の間に遅延が感じられます。ショーレポートによると、プレイ中に若干の遅延があり、ペースの速い対戦型マルチプレイヤーには適さないものの、他のジャンルでは許容できるレベルとのことです。
ハードウェアを詳しく見てみると、接続されたSDカードスロットデバイスはWi-Fi接続にESP8266を使用していることがわかります。このチップは2.4GHz帯のWi-Fiに制限されており、これが遅延の原因となっている可能性があります。また、Tassei氏によると、ストリーミングシステムはWi-Fi接続のディスプレイデバイスをそのまま搭載するほど単純ではなく、「処理」用のSoCも必要とのことです。
東京ゲームショウで発表されたTasseiの製品情報カードによると、同社はこのデバイスの商品化に向けてパートナーを探しているとのことです。コンパクトなフォームファクタの改良とWi-FiソリューションおよびSoCの調整により、魅力的な製品となる可能性を秘めていますが、現状では、ストリーミングを希望するPCゲーマーを満足させるほどの洗練度や性能向上は見込めません。
要約すると、これは初期段階としては興味深い製品であり、今後改良されて商品化された場合には、お知らせします。
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マーク・タイソンはトムズ・ハードウェアのニュース編集者です。ビジネスや半導体設計から、理性の限界に迫る製品まで、PCテクノロジーのあらゆる分野を網羅的にカバーすることに情熱を注いでいます。