
2008年11月の最初のリリースからほぼ16年を経て、ついにSonic Unleashedが完全なネイティブPC移植版「Unleashed Recompiled」をリリースしました。これはリコンパイルされたPC移植版であり、XenonRecompとXenosRecompツールの先駆者となったファンの努力のおかげで実現しました。これらのツールにより、PowerPCコードとXenosシェーダーはそれぞれx86 PC互換のC++とHLSLコードに変換されます。
これはまた、理論上、 Xbox 360のあらゆるゲームが、最新のXbox下位互換性でサポートされていないゲームも含め、ネイティブPC移植向けに完全に再コンパイル可能になることを意味します。これにより、多くのゲームが墓場から救われ、MODの扉がこれまで以上に開かれることになります。もしこの話に聞き覚えがあるなら、それは以前取り上げたZelda 64: RecompiledとN64: Recompiledが、同様の試みから生まれたからかもしれません。
Unleashed Recompiled - リリーストレーラー - YouTube
Sonic Unleashedに特化すると、ファンがセガよりも先にネイティブ PC 移植版を作るほどまでに駆り立てたものは何だったのかと疑問に思う人もいるかもしれない。実際には、Sonic Unleashed はPC の Sonic モッディング コミュニティにとって長らく目新しい存在だった ― Unleashed Projectといくつかの関連モッズは長らく存在し、ゲームのハイライト コンテンツ (将来の Boost 方式のゲームプレイすべてに影響を与えた昼間のステージ) のほとんどをSonic Generationsのオリジナル PC 移植版に移植してきた。Xbox Series S/X の下位互換性と FPS Boost 機能が追加されるまでは、Generations PCをモッディングすることがこれらのレベルを絹のように滑らかな 60 FPS でプレイする唯一の方法だった。というのも、オリジナルの PS360 ハードウェアでは、 Unleashedの大規模なレベルを完全なグローバル イルミネーション (今日の最新の RTGI ではなく事前ベイクされているが) などのグラフィックの装飾を施して実行しようとすると、30 FPS を下回ることが多かったためである。
近年では、Xenia と RPCS3 による Xbox 360 と PlayStation 3 のエミュレーションも大幅に進歩し、エミュレーションのオーバーヘッドによりGenerations の改造に比べパフォーマンスは低下するものの、プレイヤーが PC 上で完全なゲームをプレイできる場が提供されています。
しかし、ついにSonic Unleashedのファンは、Xeniaのエミュレーションの進歩に基づいて構築された再コンパイルツールを使用するUnleashed Recompiledのおかげで、現代のプラットフォーム向けに真に解き放たれた形でゲームを楽しむことができます。これは、はるかに簡単に実行できるPCポートに完全に改良されています。 PCポートでは、無制限の解像度のサポートや適切なグラフィック設定など、期待されるすべての基本機能が追加されています。 音楽プレーヤーからオーディオを再生するときにゲーム内の音楽を自動的にミュートする「ミュージックアッテネーション」機能など、いくつかの気の利いた追加機能もあります。 FPS上限を60 FPS以上に上げることもできますが、これを行うと物理的な問題が発生するため、代わりにロスレススケーリングまたはGPU独自のユニバーサルフレーム生成ソリューションを使用して60 FPS以上でプレイすることを強くお勧めします。
もちろん、Unleashed Recompiledでプレイしたい方、あるいは独自のXbox 360リコンパイル版を作りたい方は、エミュレーション関連のプロジェクトと同様に、Xbox 360タイトルやDLCなどのコピーを合法的に入手する必要があります。しかし、これらのゲームをコンソールでプレイしなければならない場合と比べると、特にUnleashed RecompiledがHedgeModManager経由でForeign Input SystemやImproved Progressionといった本格的なグラフィックやゲームプレイMODをサポートしていることを考えると、Xbox 360ゲームをプレイするための最良の選択肢はこれまで以上に明白です。
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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。