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PCゲームハードウェア市場は回復、供給は改善

パンデミックの影響で人々が自宅で過ごす時間が増えたため、ここ数四半期はゲーミングハードウェア、特にPCゲーミングハードウェアの需要が全体的に高まっています。しかし、ジョン・ペディ・リサーチによると、ハードウェアメーカーは自社製品の需要をすべて満たすことができず、消費者支出の大部分が再販業者に流れてしまったとのことです。ハードウェアメーカーは過去の失敗から学び、供給改善に向けた新たなビジネス戦略を採用しています。 

PCハードウェアメーカーが需要を満たすだけのデバイスを供給できなかった理由の一つは、ジャストインタイム(JIT)方式を採用し、生産能力と在庫管理に慎重な姿勢をとっていたことにあります。PCゲーム用ハードウェアの異常な高価格は、多くの消費者が購入を先延ばしにし、プラットフォームを放棄し、新規参入者を敬遠させるなど、メーカーにとって全く好ましいものではありません。  

JPRのアナリストによると、メーカーは自社製品の需要を満たし、価格の急騰を避けるため、生産能力や在庫レベルに関して新たなビジネス戦略を採用しているという。 

JPR

(画像クレジット: Jon Peddie Research)

ハイエンド製品への需要は旺盛だが異常ではないことから、メーカーは需要に応え、価格高騰を防ぐために「ハイエンド製品の在庫を積極的に確保する」ようになるかもしれないと、JPRの責任者であるジョン・ペディ氏は述べています。CPUやGPUの開発業者はもはや年に2回の製品ラインナップ更新をしておらず、メーカー希望小売価格を引き下げることもほとんどないため、高価なハードウェアを扱う部品メーカーや再販業者が抱えるリスクは管理可能と思われます。そのため、ここ数ヶ月のような事態を防ぎたいのであれば、十分に実現できる可能性があるとアナリストは考えています。 

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アントン・シロフはTom's Hardwareの寄稿ライターです。過去数十年にわたり、CPUやGPUからスーパーコンピュータ、最新のプロセス技術や最新の製造ツールからハイテク業界のトレンドまで、あらゆる分野をカバーしてきました。