2019年8月13日午後4時10分(太平洋標準時)更新: F1 2019の開発元であるCodemastersは、ゲームが「未完成」かつ「部分的にしか完成していない」ことを理由に、DLSSをゲームから削除しました。Nvidiaから連絡があり、詳細をお伝えすることができました。同社は、DLSSがF1 2019に再導入されると、ビジュアルクオリティが向上すると述べています。
FidelityFXはまだ利用可能になるはずです。FidelityFXがF1 2019に復帰したら、DLSSと比べてどう違うのか興味深いところです。Codemasterのアップデートはこちらです。
更新:昨日の1.07パッチノートの修正について、簡単にお知らせいたします。1.07パッチでは、本来は後続のパッチで有効化されるはずだったNvidiaのDLSS技術の統合が一部完了した状態でリリースしてしまいました。現在、次期パッチでこれを完了した状態で有効化できるよう取り組んでいます。この問題の解決にご協力いただいたNvidiaに感謝申し上げます。引き続きバグの追跡と修正に取り組んでおり、今後のパッチに関する詳細情報は近日中に公開予定です。
オリジナル記事、2019年8月5日午後12時44分(太平洋標準時)
AMDはNvidiaの提供するものと同じバージョンを常に提供している(場合によってはその逆もある)ことはほぼ当然のことであり、FidelityFXによってAMDはついにNvidiaのDLSSアップスケーリング技術への回答を手に入れました。驚くべきことに、FidelityFXだけでなくDLSSもサポートするゲームが既に市場に出回っています。『F1 2019』です。さらに、FidelityFXはAMD GPU専用の機能ではなく、Nvidia GPUでも使用できます。
ご存知ない方のためにご説明しますと、AMDは新しいNavi 5700シリーズGPUと同時にFidelityFXを発表しました。AMDのウェブサイトによると、FidelityFXは「コントラスト適応型シャープニング(CAS)と輝度保持マッピング(LPM)技術を組み合わせることで、ゲーム中に美しいビジュアルを実現します」とのことです。これは、AI Tensorコアを使用して低解像度画像を1440pまたは4Kにスケーリングしながら、解像度に対して期待される以上のパフォーマンスを維持するDLSSに似ています。ただし、DLSSは完璧な技術ではなく、アーティファクトが発生する可能性があり、FidelityFXも完璧ではないと予想されます。
F1 2019は最近アップデートされ、DLSSとFidelityFXの両方に対応しました。パフォーマンスと画質の面でどちらの技術が優れているのか、興味深いところです。特にFidelityFXはNvidiaとAMDの両方のGPUで使用できるため、この点は注目に値します。これはAMDのGPUOpenイニシアチブのおかげです(FidelityFXのソースコードもダウンロード可能です)。
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FidelityFX対DLSSは、AMDがオープンソース技術を用いて、通常はプロプライエタリ技術を使用するNvidiaに対抗する典型的な事例の一つと言えるでしょう。過去には、TressFX対Hairworks、ROCm対CUDA、そして最も有名なFreeSync対G SYNCといった、この分野の典型的な例がありました。どの技術がゲームの標準となるかは分かりませんが、オープンソースのFreeSync/アダプティブシンクモニターの成功と、DLSSがRTX GPUを必要とすることを考えると、AMDが推奨するソリューションは、その存在意義を正当化できる限り、成功する可能性が高いと言えるでしょう。
マシュー・コナッツァーは、Tom's Hardware USのフリーランスライターです。CPU、GPU、SSD、そしてコンピューター全般に関する記事を執筆しています。