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E3で「Raw Data」と「Sprint Vector」の詳細が明らかに

E3に向けて、Surviosは近日発売予定のVRタイトル「 Raw Data」「Sprint Vector」のアップデートを多数発表しました。私たちは以前にもこの2つのゲームをプレイしたことがありましたが、どうしてもSurviosのブースを訪れて、実際にプレイしてみたくなりました。

生データ

最初に登場したのはRaw Dataでした。簡単に説明すると、Raw Dataはそれほど遠くない未来を舞台としており、Eden Corpという企業が世界経済の大部分を支配しています。プレイヤーは、Eden Corpの不正行為を暴く任務を負ったエリートハッカー組織SyndiK8に雇われた工作員を操作します。

私はSyndiK8の工作員、銃の聖職者ビショップをプレイしました。彼は両手で銃を扱います。射撃はトリガーを引くのと同じくらい簡単で、タッチパッドを長押しして行きたい場所に狙いを定め、タッチパッドを離すと目的のエリアにテレポートします。

ロボットが出現し始めたため、慣れる時間はあまりなく、その場で覚えるしかありませんでした。幸いにも操作方法は分かりやすく、身を隠せるカバーも十分にありました。さらに、エイミングも非常に簡単で、まるでエイムアシストがあるかのようでした。

最初、エデン社はリジッド オートモスと呼ばれる普通の人型ロボットを波状的に送り込んできた。これらが簡単に倒せると分かると、エデン社はもっと凶悪な敵を送り込んできた。例えば、プラズマ ライフルを撃ってくるバーストファイア メコモスに遭遇した。また、刀を振り回すクローク テケモにも対処しなければならなかった。その微妙な輪郭が見えていなかったら、こっそりと近づいて倒せていただろう。エデン社はインダストリアル ダイノモも送り込んできた。動きは遅いが、大量のダメージを吸収する。ホーネット ドローンが大量に送り込まれ、私が物陰に隠れていても火の雨を降らせてきたので、頻繁にテレポートして回避しなければならなかった。最後に、エデン社は腰のところで切断されたリジッド オートモスと思われる数体のクローラーを解き放った。これらの悪鬼は驚くべき速さで私に向かって這いずり回り、空中に飛び上がってきた。

戦闘は非常に滑らかに感じましたが、先ほど述べたように、何らかのエイムアシストがあるように感じました。ミッションは非常に簡単で、ほとんどダメージを受けずにクリアできました。これは製品版ではなくデモ版を試したからかもしれません。 9月にRaw Dataを再度プレイして、難易度が大幅に上昇するかどうかを確認する必要があります。

スプリントベクター

Eden Corp での体験の後、Sprint Vectorを試してみました。これは、自分の腕の動きで移動する、テンポの速いレース ゲームです。移動するには、腕を上げ、トリガーを引き、腕を後ろに振り、トリガーを離すと、前に進み始めます。説明を最も適切にすると、スキーのストックを使うようなものです (編集者注: Wii のボウリングをとても思い出させます)。また、前進中にタッチパッドを押すとジャンプできます。壁をよじ登るときは、ハンドルをつかんで上に引き上げることができます。ただし、実際のロック クライミングとは異なり、Sprint Vector では、何十フィートも空中に飛び上がることができます。最後に、ジャンプ中に十分な勢いがついたら、スーパーマンのように腕を前に掲げてスピードを上げることができます。

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まずは操作に慣れるために練習ラウンドをプレイしました。コースは走るのに最適な長く曲がりくねった道でした。道の周りには砂地や障害物があり、スピードを落としたり停止させたりしました。また、道中にはスピードブースト用のパワーアップアイテムが点在しており、トリガーを連打することで一時的にスピードアップできます。最終的には、ブースで他のプレイヤーと対戦する機会を得ました(15秒差で勝利しました…念のため)。

Sprint VectorはRaw Dataほど洗練されていなかったように感じました例えば、コーナーや障害物を急旋回するのが難しかったです。キャラクターはプレイヤーの視線や腕の向きに合わせて動きますが、プレイヤーは本能的にコースの前方を見るのが得意で、横を見るのは苦手です。それでも、Sprint Vectorは爽快な体験を提供し、実在のライバルに挑むことで、勝利への渇望が掻き立てられました。

Raw Dataは今年9月にリリース予定です。Sprint Vectorのリリース日はまだ未定ですが、Surviosは第4四半期にリリースされると見込んでいます。Raw DataSprint VectorはE3会場のSouth Hallブース#501でご覧いただけます。

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