同じインターフェース、異なる戦略
どういうわけか、この名作はゲームに求められる基準をはるかに超え、開発元であるブリザード・エンターテインメントは長年にわたり数々のアップデートでこのタイトルへのオマージュを捧げてきました。StarCraftがこれほど人気の理由は何でしょう? 3つの全く異なる勢力の完璧なバランスでしょうか? プレイヤーの興味を惹きつけるほど複雑でありながら、大衆を遠ざけるほどではない、奇抜なゲームなのでしょうか? 続編でこのゲームの成功を再現できるでしょうか? 現時点では予測不可能な要素が多すぎますが、StarCraft IIが大きな期待を背負っていることは間違いありません。
正直に言うと、旧作のグラフィックアップデートと、もしかしたら新しいシングルプレイヤーミッションがあれば満足です。魔法を壊してしまうリスクを冒して、新しいユニットを追加するかどうかさえ分かりません。しかし、私はブリザード・エンターテイメントではありませんし、ブリザード・エンターテイメントもオリジナルを単に複製するだけでは満足しません。StarCraft II は前作とは大きく異なるゲームであり、基本的な類似点はあるものの、古い戦略はおそらく通用しないので捨てた方が良いでしょう。例えば、テランのレイスは姿を消し、クロークできるテランの空対空ユニットもなくなりました。プロトス・ドラグーンも姿を消し、ザーグのクリープはほとんどの建物から成長しなくなり、オーバーロードによって絶えず補充されるようになりました。また、オーバーロードはクロークされたユニットを見ることもできなくなりました。独自の長所と短所を持つ新しいユニットが大量に登場しています。戦略的には、オリジナルと比べて類似点よりも相違点の方が多いでしょうし、プレイスタイルも根本的に影響を受けるでしょう。
それでも、インターフェースは同じで、タイトルは紛れもなくStarCraftです。部屋に入って、誰かが最低解像度でStarCraft IIをプレイしているのをちらっと見たら、おそらくオリジナル版をプレイしていると思い込み、二度見することはないはずです。しかし、違いはあるものの、StarCraft IIは非常に快適にプレイできます。
基本は変わりません。テランのプレイヤーは補給所と兵舎を必要とし、ザーグはクリープでユニットを出現させ、プロトスはドローンを使ってワープします。確かにインターフェースにはいくつかのアップデートがありますが、それは単に作業を楽にするためのもので、ゲーム自体を変えるものではありません。StarCraft IIでは待機中の作業員が表示され、指示を出すことができます。そしてなんと、オリジナル版よりもはるかに多くのユニットを選択できるようになりました。
グラフィックはどうでしょうか?ええ、このゲームは4:3から16:9までのモニターアスペクト比に対応しています。オリジナル版を640x480で何時間もプレイしてきた人にとって、2560x1600でプレイするのは非現実的です。というか、現在利用可能な最低解像度は1024x768です。ただし、マップの大部分を見るためにズームアウトするのは禁止されているので、避けた方が良いでしょう。
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解像度は向上しましたが、プレイヤーの視野の大きさは変わっていません。1つのウィンドウにすべてのプレイヤーが収まりますが、ワイドスクリーンモニターを使用しているプレイヤーは、古い4:3画面でプレイしているプレイヤーよりも周辺部分が少し広く見えるでしょう。ズームインして新しいユニットを美しい3Dでより近くで見ることができますが、ズームアウトしてマップ全体を見ることはできません。忠実度は高く、魅力的なエフェクトが数多くあります。しかし、インターフェースと同様に、アートディレクションはそのまま維持されています。オリジナル版をプレイしたことがある人なら、たとえそのユニットを初めて見たとしても、テラン、ザーグ、プロトスのユニットがどのような見た目なのかすぐに理解できるでしょう。
まとめると、StarCraft IIはオリジナル版とほぼ同じインターフェースとアートスタイルで、グラフィックはアップデートされると予想できます。一方で、戦略性は私の予想をはるかに超えて変化しています。各勢力に数種類の新ユニットを追加するのではなく、開発陣営はStarCraft IIのプレイスタイルを前作から大きく変えてしまいました。これは良いことでしょうか、悪いことでしょうか?オリジナル版のシンプルさを頼りにしてきたプレイヤーとしては、変化に少し不安を感じるのは否めません。しかし、ベータ版であっても、このゲームは紛れもなく楽しいものであり、Blizzard Entertainmentはこのゲームにふさわしい敬意と敬意を払っています。
パフォーマンスはどうですか? 皆さんはパフォーマンスについて知りたいですよね? Blizzard Entertainmentのゲームは、古いハードウェアでも問題なく動作することで有名です。StarCraft IIも同じカテゴリーに当てはまるかどうか見てみましょう。結果はきっと驚くと思いますよ。
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ドン・ウォリグロスキーは、Tom's Hardwareの元シニアハードウェアエディターです。CPU、GPU、システム構築、新興技術など、PCハードウェアに関する幅広いトピックをカバーしています。