Android ベースの Intel Bay Trail タブレットはまだ市場に登場していないが、Intel は自社ソリューションのグラフィック性能の高さを示す初期ハードウェアの動作を披露している。
F1レーススター
IntelはGDCで、OpenGL ES 3.1対応ゲームを実際に動作させるハードウェアを披露した唯一のベンダーです。私たちがハンズオンで試遊した最初のタイトルは、Codemastersの「F1 Race Stars」です。このゲームは、HDRライティング、グロー、ブルーム効果といったOpenGL ES 3の機能を活用しています。OpenGL ES 3.1は機能セットを拡張し、より効率的なレンダリングを可能にし、APIをDirectX 11の性能に非常に近づけています。Bay Trailのパフォーマンスにより、Codemastersはパーティクル数を10倍に増やすことができました。
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SSX
EA MontrealのSSXは、IntelのBay Trail Androidタブレットで動作するもう一つの本格的なゲームです。これは基本的にPS3版SSXのAndroid移植版であり、コンソール版の体験が携帯ゲームへと縮小されつつあることを考えると、非常に印象的な偉業です。EA Montrealはコンテンツをモバイル向けに最適化する必要があり、遅延レンダリングから即時レンダリングへの移行、シェーダーのGLSLへの移植、メモリ管理のアップデートなど、様々な作業が必要でした。
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キションティベンチマーク
OpenGL ES 3.1のデモはゲームではなく、KishontiのGFXBenchベンチマークソフトウェアでした。(GFXBench 3.0の詳細なレビューはこちらをご覧ください。)Kishontiのベンチマークの次期バージョンがプレビュー版として公開され、テッセレーションのデモがライブで実行されていました。テッセレーション自体はOpenGL ES 3.1仕様には含まれていませんが、Intelの拡張パックとして既に提供されています。
さらなるテッセレーション
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