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Oculusが非同期スペースワープを発表、VRの最低スペックを引き下げ

OC3におけるOculusのビッグニュースは、Touchの発売日と価格ではありません。イベント最大の衝撃は、VR対応PCのハードルを誰もが購入できる価格まで引き下げるAsynchronous Spacewarpです。

バーチャルリアリティは、私たちの生活の多くの側面を変える可能性を秘めた驚異的な技術的成果ですが、それが真に実現するには、VRが広く普及する必要があります。現在、VRヘッドセットとそれを操作するハードウェアの高額な価格が、多くの人々がこの新しいメディアへの投資をためらう最大の要因の一つとなっています。エントリーレベルのVR対応PCとOculusヘッドセットを1500ドルで購入できるのは、少しの資金に余裕のある愛好家やアーリーアダプターにとっては十分安いですが、一般の人々、ましてや平均的なゲーマーにとっては高すぎます。

Oculusが5月にRiftを発売した際、高いパフォーマンス仕様を維持したのには十分な理由がありました。PCゲーマーの多くは、お気に入りのゲームで60フレーム/秒のパフォーマンスを目標としており、その圧倒的多数は依然として1080pパネルでプレイしています。Riftには1080x1200(2160x1200)のディスプレイが2つ搭載されており、快適な体験を得るには常に90フレーム/秒が必要です。

Oculusは、GTX 970およびR9 290/390 GPUをVR向けに認証するために、非同期タイムワープ(ATW)を発明する必要がありました。OculusのCEOであるブレンダン・アイリブ氏は、ATWがなければ「アプリは11%以上のフレームレートを落とすことになる」と述べています。これは控えめに言っても、VR体験を不快なものにしてしまうでしょう。

ATWは、現在のフレームから更新されたヘッドポジションデータを使用して前のフレームを画面に戻すことで、フレーム落ちを防ぎます。ATWはヘッドポジションのみをトラッキングする場合は効果的に機能しますが、Touchコントローラーで手を動かすなど、位置の動きには問題が発生します。OculusはTouchを導入する前にフレームワーピングへのアプローチを再考する必要があり、その結果、Riftプラットフォームのパフォーマンスが大幅に向上しました。

Oculusが頭の動きによるジャダーを防ぐためにAsynchronous Timewarpを発明したのと同様に、同社は位置ジャダーを防ぐ方法も考案し直しました。OculusはこのソリューションをAsynchronous Spacewarpと呼んでいます。Asynchronous Spacewarpについて、Iribe氏の言葉で説明しましょう。

「Spacewarp はアプリの前の 2 つのフレームを取得し、その差異を分析して空間変換を計算し、外挿して新しい合成フレームを生成します。」

訳:Asynchronous Spacewarpは、手と風景の位置を推定することで、動く物体のジャダーを一切発生させません。ASWはアプリケーションのフレームレートを45fpsに下げ、フレームごとに合成フレームを追加することで、位置計算のためのシステム帯域幅を確保します。合成フレームがギャップを埋めることで、HMDでは常に90fpsで表示され、レンダリングパイプラインの負荷が軽減されます。ワークロードが軽減されるため、VRを楽しむためにそれほど高いグラフィック性能は必要ありません。

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Oculus Rift ハードウェア要件最小仕様推奨スペック
ビデオカードNVIDIA GTX 960 / AMD 470以上NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 同等以上
CPUIntel i3-6100 / AMD FX4350以上Intel i5-4590 同等以上
メモリ8GB以上のRAM8GB以上のRAM
ビデオ出力互換性のあるHDMI 1.3ビデオ出力互換性のあるHDMI 1.3ビデオ出力
USBポートUSB 3.0 ポート x 1、USB 2.0 ポート x 2USB 3.0 ポート 3 個と USB 2.0 ポート 1 個
OSWindows 8以降Windows 7 SP1 64ビット以降

OculusはRiftを発売した当時、最低限必要なハードウェア仕様を定めていませんでした。しかし、自社のウェブサイトで推奨ハードウェア仕様を公表し、それが最低限の要件として広く受け入れられました。Asynchronous Spacewarpのおかげで、Oculusは現在、はるかに手頃な価格のハードウェアでもRiftによるバーチャルリアリティに必要なパフォーマンスを提供できると認定しています。Intel Core i5やAMD FX-6300はもはや必要ありません。Intel Core i3 6300またはAMD FX-4350があれば、処理ニーズに対応できます。GPUの要件も大幅に緩和されました。GeForce GTX 960をお持ちならラッキーですが、RX 470を買ったばかりなら、かなりお買い得です。Oculusは、これら2つのGPUがVR対応になったと考えています。 

OculusはRiftを発売した際、複数のベンダーと提携し、Oculus対応PCを1,000ドルで購入できるようにしました。そして今、VRパフォーマンスの新たな最低基準を導入したことで、エントリー価格を半額に引き下げました。Oculusは、パートナー企業の一つであるCyber​​power PCが、AMD FX-4350 CPUとRX 470 GPUを搭載したOculus対応PCを499ドルという低価格で提供すると発表しました。

Rift HMDの599ドルとTouchコントローラーの199ドルという価格さえなければ、VR導入における価格の不満はもはや正当なものと言えるでしょう。ゲーミングPCをお持ちであれば、Riftを使ったバーチャルリアリティの最低要件を満たしている可能性は高いでしょう。

ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。