ベセスダはついに、デジタルカードゲームをプレイしない人々にも『The Elder Scrolls: Legends』に興味を持つ理由を与えた。同社のグローバルマーケティング&コミュニケーション担当シニアバイスプレジデント、ピート・ハインズ氏は、Game Informerとの最近のインタビューで、クロスプレイに対応していないプラットフォームでは同作をリリースしない可能性があると述べた。ジャンルはさておき、タイトルに「The Elder Scrolls」が含まれるゲームはPlayStation 4ではリリースされない可能性がある。
Epic Gamesは、PS4に接続されたEpicアカウント(フォートナイトやUnreal Tournamentなどのゲームをプレイするために使用されている)を対戦型ゲーム機で使用することを阻止したのは自社ではないことを明確に表明した。ソニーは当初、PS4の販売台数を誇示することでポリシーに関する質問を回避していたが、苦情が相次いだため、クロスプレイについて「様々な可能性を検討している」と述べた。
フォートナイトのプレイヤーがソニーの姿勢に不満を抱いていた理由は容易に理解できます。しかし、フォートナイトは無料ゲームであり、Xbox OneやSwitchでプレイするために新しいアカウントを作成するのは、ほんの少しの手間とゲーム内アイテムへのアクセス制限がかかる程度です。ハインズ氏はGame Informerに対し、PS4版『The Elder Scrolls: Legends』に真のクロスプレイサポートがなければ、ベセスダの取り組みはむしろ損なわれるだろうと語りました。
ハインズ氏は、ベセスダの『The Elder Scrolls: Legends』における売り文句の一つは、どこでプレイしても問題ないということだと説明した。PC版、各種コンソール版、モバイル版など、様々なプラットフォームでプレイする場合でも、各プラットフォームで入手したカードで複数のデッキを組む必要はないのだ。
「Apple、Google、Steam、Bethesda.netで現在プレイしているゲームでは、どこでコンテンツを購入したかは関係ありません。他のプラットフォームでプレイすれば、そのコンテンツはそこにあります」と彼は述べた。どのプラットフォームでプレイするかは関係なく、その瞬間にプレイしている他のプレイヤー全員と対戦する。『このシステムの方が操作しやすい』とか『このシステムの方がフレームレートが良い』といったことはあり得ない。これは戦略カードゲームなのだ。関係ない。[...] 私たちはすべてのプラットフォームパートナーと話し合いを続けている。しかし、これらの[条件]は基本的に交渉の余地がない。あるバージョンの『Legends』では進行状況を引き継げるが、別のバージョンではそのエコシステム内に留まるか、他のすべてから隔離されるといったことはあり得ない。それはこのゲームの本来の目的に反するものだ。
EpicやBethesdaのような開発会社の怒りを買うことは、どのコンソールメーカーにとっても決して良いことではないだろう。『フォートナイト』の人気は計り知れないほど高く、『The Elder Scrolls』や『Fallout』といったシリーズには特に熱心なファンがいる。開発会社はようやくクロスプレイがプレイヤーにとって最善であるという事実を受け入れたようで、Microsoftや任天堂でさえ、クロスプレイは最終的に存在すべきだという点で合意し始めている。
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人々は、所有するすべてのデバイスで、そして知り合い全員とゲームをプレイしたいと思っています。プラットフォーム限定のゲームを望むこと(おそらく多くの人は、任天堂以外のプラットフォームで「スーパーマリオ」のゲームをプレイするために命を懸けるでしょうが)と、ゲームデバイス間のギャップを埋めようとする試みを妨害することの間には、大きな違いがあります。
ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。