
AMDは、最近のFSR 4アップデートで、ついにNvidiaの最新DLSS技術に追いつきました。長年、グリーンチームはアップスケーリングを独占し、フレームレートを向上させながらネイティブに近い品質を提供してきました。Nvidiaは当初からAIを活用し、大規模なデータセットでニューラルネットワークをトレーニングすることで、各イテレーションで手動介入なしでも自動的に改善が見られました。対照的にFSRは、今年FSR 4がついにAI主導のアプローチに移行するまで、従来の手法に依存していました。現在、FSR 4はTransformerベースのDLSS 4と旧式のDLSS 3の中間に位置しており、非常に優れています。残念ながら、アップスケーラーの強さは普及率に左右され、レッドチームはまだ遅れをとっています。
幸いなことに、いくつかのファイルとリポジトリの使い方を知っていれば、サードパーティ製の(多くの場合オープンソースの)ソリューションは豊富にあります。そのようなアプリの1つがOptiScaler(以前はCyberXeSSとして知られていました)で、ゲーム内のアップスケーラーを、特定のシナリオでより適している可能性のある別のアップスケーラーに置き換えます。たとえば、ゲームがFSR 2をサポートしていて、それ以降に更新されていない場合、OptiScalerはそのFSR 2入力を受け取り、それをDLSS、XeSSに変換したり、新しいバージョンのFSRにアップコンバートしたりできます。そして今では、ゲームがVulkan APIで実行されていないか、アンチチートを必要としない限り、FSR 4をサポートしています。アップスケーラーの置き換えとは別に、OptiScalerは、拡張機能として、フレーム生成技術を置き換え、Nvidia Reflexなどのラグ防止機能も処理できます。
これは、古いFSRまたはDLSS技術を搭載したゲームはすべて、技術的にはFSR 4と互換性があることを意味します。ここで「互換性」という言葉を意図的に使用しているのは、「FSR 4対応」という言葉は少し大げさで、安定した体験が得られる保証がないためです。まず、GUIで簡単に有効化できるようなトグルではありません。ゲームごとにファイルを手動で調整し、さらにいくつかの設定をいじって、可能な限り最高の体験を得る必要があります。これは、ゲームごとに異なるゲームのディレクトリにFSR 4を個別にインストールする前の話です。確かに便利ではありませんが、様々なゲームのアップスケーラーを近代化する無料のソリューションとしては、多くの人にとって価値のあるトレードオフとなる可能性があります。
FSR 4 をネイティブでサポートするゲームは約 65 本しかなく、そのほとんどは無名のタイトルです。対照的に、2025 年 5 月の時点では、125 本以上のゲームが DLSS 4 (フレーム ジェネレーター付き) に対応しています。OptiScaler を使用すると、AMD 側でその数をはるかに増やすことができます。必要なのは、FSR 2 以上、または DLSS 2 以上のゲームだけです。OptiScaler が魔法のようにそれを FSR 4 に置き換えます。もちろん、FSR 4 を取得するには RX 9000 シリーズのカードが必要です。これらの GPU だけがそれに必要なハードウェア (AI アクセラレーター) を備えているためです。それに加えて、FSR 4 はまだ Vulkan をサポートしていないため、ゲームはバックグラウンドで実行するためのアンチチート ソフトウェアや、Vulkan API を必要としてはなりません。
これらの前提条件を満たし、DLLの移動など、いくつかのオプションを自分で設定することに抵抗がなければ、AMDが本格的にFSR 4に取り組み始める前に、FSR 4を自由に使いこなせるようになります。面白いのは、AMDが既に多くの努力を費やしてきたにもかかわらず、私たちがずっと望んでいたアップスケーラーを開発したにもかかわらず、実際にその技術を普及させるという最終段階で止まってしまったことです。リソースがほとんどないコミュニティでも実現できるのであれば、10億ドル規模の企業でもきっとできるはずです。しかし今のところ、ロスレススケーリングなどの代替手段に資金を費やすことなく、これが私たちにとって最善の策です。
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ハッサム・ナシルは、長年の技術編集者兼ライターとしての経験を持つ、熱狂的なハードウェア愛好家です。CPUの詳細な比較やハードウェア全般のニュースを専門としています。仕事以外の時間は、常に進化を続けるカスタム水冷式ゲーミングマシンのためにチューブを曲げたり、趣味で最新のCPUやGPUのベンチマークテストを行ったりしています。