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ソニーのPlayStation 5はマーベルが開発したSSDコントローラーを採用

ソニーは、必要に応じて独自の技術や規格を躊躇なく採用する企業の一つです。PlayStation 5のストレージサブシステムの改良には、サードパーティの協力が必要だったようです。しかし、PlayStation 5用に開発されたストレージ技術が他のハードウェアにも適用できるかどうかは大きな疑問です。

MicrosoftとSonyの最新ゲームコンソールは、非常に効率的でありながら比較的安価なストレージサブシステムを搭載しています。MicrosoftのXbox Series XまたはSのSSDはPhison社によって開発され、同社のDirectStorageアプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)をサポートすることで、CPUサイクルとNVMeプロトコルのオーバーヘッドを削減しています。一方、SonyのPlayStation 5は、ファイルサイズを縮小し効率を高めるために、特殊な圧縮アルゴリズムを使用しています。Sonyの圧縮技術は独自のものかもしれませんが、SonyはMarvell社にSSDコントローラーの開発を依頼したようです。 

PS5

(画像提供:Fritzchens Fritz)

ソニーのPS5 SoCのダイショットには、Marvell Titania 2のマークがはっきりと表示されており、この部品が2018年に設計されたことがわかります。MarvellのWebサイトにはTitaniaブランドのSSDコントローラーについては何も記載されていないため、このコントローラーは組み込みアプリケーション専用か、ソニー専用に設計されたのではないかと推測できます。 

PS5

(画像提供:Fritzchens Fritz)

ソニーのPlayStation 5は、同社独自の圧縮アルゴリズム「Kraken」を採用し、ゲームファイルサイズを最大60%削減し、ストレージサブシステム全体のパフォーマンスと効率を向上させています。PS5のSSDコントローラーはデータをシームレスに解凍できるため、この技術の使用はパフォーマンスを低下させるのではなく、むしろ向上させることを目的としています。Krakenがソニー社内で設計されたのか、それともMarvell社がソニー向けに開発したのかは不明です。  

Krakenがソニーによって開発されたのであれば、PlayStation 5をはじめとするソニー製品でのみ使用される独自の技術として残るでしょう。しかし、このアルゴリズムがMarvellによって設計されたのであれば、将来的にはMarvellの他のアプリケーション向けSSDコントローラーに採用され、同様のメリットをもたらす可能性があります。例えば、MicrosoftとPhisonが共同開発したMicrosoftのDirectStorageは、Windows 10およびWindows 11を搭載したPCでサポートされる予定です。 

マーベル社とソニー社はこの件についてコメントしていないため、PS5用に設計されたアルゴリズムや技術が他の用途で使用されるかどうかは不明だが、少なくとも同コンソールで使用されているコントローラーはマーベル社によって開発されたものであることはわかっている。 

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