RazerはDeathAdder V2をFocus+光学センサー搭載でアップデートしました。一見すると通常よりも大きく感じられますが、操作性は抜群です。高性能マウスを重視する右利きのゲーマーにとって、魅力的な選択肢となるでしょう。
長所
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素晴らしいパフォーマンス
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優れたUSBケーブル
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簡単なカスタマイズ
短所
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テクスチャデザインは長時間のゲームプレイ中に不快感を与える可能性がある
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中程度のサイドボタン
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やや扱いにくいサイズ
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本日発表された新型Razer DeathAdder V2(69.99ドル)は、新型Razer Focus+光学センサー、8つのプログラマブルボタン、そしてわずかに改良されたデザインでオリジナルをアップデート。お馴染みのシルエットはそのままに、2020年モデルでもさらに快適な使い心地を実現しています。最高のゲーミングマウスを求める人にとっての疑問は、DeathAdder V2がゲーム内でさらに強力になったのか、それともこのマウスの威力は衰えたのか、という点です。
スワイプして水平にスクロールします
センサータイプ | 光学 |
---|---|
センサーモデル | レイザーフォーカス+ |
感度 | 100~20,000 CPI |
ポーリングレート | 最大1,000Hz(1ms) |
プログラム可能なボタン | 8 |
LEDゾーンと色 | 2ゾーン、1680万色 |
ケーブル | 7フィート(2.1m)、編み込み |
寸法(長さx幅x高さ) | 5 x 2.43 x 1.68インチ(127 x 61.7 x 42.7mm) |
重量(ケーブルなし) | 2.89オンス(82g) |
デザインと快適さ
RazerはDeathAdder V2に、2つのメインボタン、2つのサイドボタン、スクロールホイール、そしてその下にデフォルトでDPIプリセットを切り替える2つの小さなボタンを搭載しています。スクロールホイールとロゴはどちらもRGBバックライトを備え、マウスの黒とグレーのプラスチックケースにマッチします。
Razer DeathAdder V2は初代Xboxを思い出させます。これは、黒と緑のカラースキームが共通しているからというのもありますが、主な理由は、DeathAdder V2と初代Xboxコントローラーはどちらも、私よりも手が大きい人向けに作られているように感じるからです。
DeathAdder V2が扱いにくいというわけではありません。重さはわずか0.18ポンド(81.6g)で、見た目はSteelSeries Sensei 310よりかなり大きいように見えますが、実際にはそれほど大きくはありません(5 x 2.4 x 1.7インチ対4.9 x 2.4 x 1.5インチ)。マウスの曲線的な形状、素材、そしてわずかに大きいサイズの組み合わせにより、実際よりも大きく見えるのです。ほとんどの人は、パームグリップでもクローグリップでも問題なく使用できるはずです。
DeathAdder V2の表面は大部分が滑らかですが、わずかにテクスチャ加工が施されているため埃が溜まりやすいのが難点です。とはいえ、マウスの側面はよりシャープなテクスチャ加工が施されており、使用中に滑り落ちるのを防ぎます。スクロールホイールにもテクスチャ加工が施されているため、周囲の滑らかな主要ボタンの間からでも簡単に見つけることができます。
DeathAdder V2のこれらのテクスチャ加工されたパーツは、特にゲームをしていない時に持ち方を変えることが多い人にとって、長時間の使用に不快感を与える可能性があります。これは使い続けるうちに目立たなくなると思いますが、長時間のゲームセッションでは良い第一印象を残しませんでした。
ゲームパフォーマンス
RazerがDeathAdder V2に加えた最大のアップグレードは、Pixartとの共同開発によるFocus+光学センサーの追加です。このセンサーは最大20,000CPIをサポートできます。これは、以前のDeathAdderモデルが提供していた比較的狭いCPI範囲から大幅に向上した数値です。例えば、DeathAdder Essential(執筆時点で29ドル)は6,400CPIを提供しています。さらに、Razerはこのセンサーの解像度精度は99.6%であると主張しています。
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DeathAdder V2にとってこれは非常に高いハードルですが、見事にクリアしています。オーバーウォッチ、Apex Legends 、コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアなど、複数のタイトルでCPI設定に関わらず、マウスのトラッキングに問題はありませんでした。また、あらゆる動作がスムーズで、これは普段使用しているSensei 310では得られないものです。
DeathAdder V2のメインボタンの応答性も十分だったため、ゲーム中の不具合をハードウェアのせいにすることはできませんでした。これはレビュアーとしては大変喜ばしいことですが、ゲーマーとしては残念なことです。
しかし、サイドボタンについては少し不安でした。片方を押しながらもう片方を押すのは難しいのですが、クリック音が聞こえないと、十分に強く押したかどうか確信が持てませんでした。
DeathAdder V2のもう一つの優れた点は、スクロールホイールです。 11月にレビューしたSteelSeries Sensei Tenのような、ホイールのアクティベーションに関する問題は発生しません。ゲーム内で武器を切り替えるのに十分なスクロールは可能ですが、Sensei Tenとは異なり、長いウェブページをざっと閲覧するたびにホイール下のボタンが誤って押されることはありませんでした。
意外かもしれませんが、DeathAdder V2でゲームをする上で一番気に入っている点は、PCとの接続に使う「Razer Speedflex」編み込みケーブルです。これまで使ってきた他の有線マウスのケーブルとは異なり、DeathAdder V2のケーブルはゲームプレイ中に全く邪魔になりませんでした。ケーブルが引っかかることも全くなく、編み込みと重量のおかげでデスクの奥から垂れ下がることもありません。この小さな違いが大きな違いを生みます。
機能とソフトウェア
Razer製品を初めて使うなら、マウスを接続するとすぐにRazer Synapseスイートのインストールを促すポップアップが大量に表示されることを覚悟しておいた方がいいでしょう。Razerは、ハードウェアを使い始めるとすぐに、顧客にあらゆるソフトウェアを強制的にインストールすることを平気で勧めてきます。あるいは、Razerのソフトウェアを使う人にRazer IDの作成を求めることもあります。
DeathAdder V2を接続するとRazerのソフトウェアを大量にインストールするように促すプロンプトと、Razer IDの作成をさりげなく促すプロンプトが煩わしかったですが、Synapseはそれ以外は不快感を与えません。体験をカスタマイズしたい人はそうすればいいし、適切なDPI設定だけを選んでソフトウェアを二度と使わずに済ませたい人もそうすればいいのです。これは公平な判断だと思います。
Razer Synapseを使えば、DeathAdder V2を思いのままにカスタマイズできます。ほとんどのボタン(左マウスボタンを除く)には、ほぼあらゆる機能を割り当てることができます。右マウスボタンをクリックしたら「$」記号を入力したい? まさにそれが可能です。スクロールボタンをクリックしたらお気に入りのゲームを起動したい? それもできます。たった数回のクリックで。
通常のカスタマイズオプションも搭載されており、5段階の感度設定が可能です。スクロールホイール下のボタンで切り替えられます。Razer Focus+光学センサーにより、各段階に100~20,000の範囲で50段階刻みで値を設定できます。ポーリングレートは125Hz、500Hz、1,000Hzに設定できます。
DeathAdder V2のRGBライティングは、Synapseを使ってカスタマイズすることもできます。このソフトウェアでは、5つのデフォルトエフェクト(オーディオメーター、ブリージング、リアクティブ、スペクトラムサイクリング、スタティック)が用意されています。Synapseでは、ライティングの明るさを調整したり、ライティングの消灯タイミングを変更したり、マウスのダンシングライトを他のRazer Chroma対応製品と同期させたりすることも可能です。
もちろん、DeathAdder V2にはオンボードストレージも搭載されており、Synapseを使って最大5つのローカルプロファイルを簡単に保存できます。これらのプロファイルは特定のゲームに合わせてカスタマイズでき、マウス本体のプロファイルボタンでインストール済みのプロファイルを切り替えることもできます。これは、外出中、トーナメントでのゲームプレイ、複数のデバイスでマウスを使用する場合に最適です。Razer IDがあれば、クラウド経由でプロファイルを同期できるので、どこにいても、どのPCでゲームをしていていても、プロファイルを即座にダウンロードできます。
結論
Razer DeathAdder V2は、カスタマイズ性の高いハードウェア、多数のサイドボタン、左利き用オプションなどを求める人向けではありません。確かなパフォーマンスを求めながらも、追加機能は必要としない人向けです。
DeathAdder V2のサイズには懐疑的で、長時間のゲームプレイでは側面のテクスチャ加工が気に入りませんでしたが、RazerのFocus+光学センサーとSpeedflex編み込みケーブルの組み合わせは魅力的です。Razerは私の手の大きさが本物のゲーマーには足りないと考えているのではないかという不安は、どうにか乗り越えられるでしょう。
ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。