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Samsung 49インチ Odyssey G9 ゲーミングモニターレビュー:大画面、大型1000Rカーブ

クラス最高のスピードと画質、そして1000Rのカーブを備えたSamsung 49インチOdyssey G9は、素晴らしくユニークなゲーム体験を提供します。明るいバックライト、正確な色再現、優れたHDR、そして240Hzの高速リフレッシュレートにより、仮想世界に完全に没入できます。

長所

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    + 明るく鮮明な画像

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    + 箱から出してすぐに正確な色

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    + 優れたHDR

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    + 高速で応答性に優れている

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    + タイトカーブが最大限の没入感を実現

短所

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    モーションブラー軽減なし

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    スピーカーなし

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    フレームレートカウンターなし

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    高い

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21:9のアスペクト比を持つゲーミングモニター、いわゆるウルトラワイドモニターは、ゲーム業界で確固たる地位を築いています。対角34~38インチ、1800R~3800Rの幅広いサイズとカーブ半径のモニターが揃っています。しかし、より極端なスペックを誇るのはメガワイドカテゴリーで 32:9の49インチモニターが存在します。これらのディスプレイはゲームプレイに特化しており、その極端なサイズとカーブはエンターテイメントに最適です。

高解像度の32:9モニターとして、AOC Agon AG493UCXとViotek SUW49DAの2機種を検証しました。どちらも1800Rという非常にタイトな曲率半径を誇ります。しかし、Samsungの最新モデルOdyssey G9、LC49G95Tが登場しました。Samsungの49インチOdyssey G9は、これまでで最も極端な1000Rという曲率半径を誇り、これまでテストしたゲーミングモニターの中でも屈指の性能を誇ります。快適な視聴距離である2~3フィート(約60~90cm)の距離であれば、周辺視野を完全に埋め尽くします。しかも、それだけではありません。このモニターは見た目も非常に美しいのです。

Samsung 49インチ Odyssey G9 (LC49G95T) の仕様

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パネルタイプ / バックライトSVA / W-LED、エッジアレイ、量子ドットフィルム
画面サイズ/アスペクト比49インチ / 32:9
行2 - セル0曲線半径:1000mm
最大解像度とリフレッシュレート5120x1440 @ 240 Hz
行4 - セル0フリーシンク: 60~240 Hz
行 5 - セル 0G-Sync対応
ネイティブカラー深度と色域10ビット / DCI-P3
応答時間(GTG)1ミリ秒
明るさ(メーカー)420 nits SDR
行9 - セル01,000ニットHDR
コントラスト(メーカー)2,500:1
講演者なし
ビデオ入力ディスプレイポート 1.4 x 2
行 13 - セル 0HDMI 2.0 x 1
オーディオ3.5mmヘッドフォン出力
USB 3.01倍上昇、2倍下降
消費電力66.5W、明るさ200ニット
パネル寸法(幅x高さx奥行き、ベース含む)45.2 x 16.5-21.1 x 16.4インチ(1148 x 419-536 x 417mm)
パネルの厚さ11.5インチ(292mm)
ベゼル幅上部/側面: 0.4インチ (10mm)
行 20 - セル 0底部: 0.7インチ (17mm)
重さ36.8ポンド(16.7kg)
保証3年

Samsungは、5120 x 1440というメガワイドQHD解像度のVAパネルを採用しています。これは、32:9のアスペクト比で27インチ1440pモニターを2台並べたのと同じ解像度です。また、理想的な109ppiのピクセル密度も実現しており、これは性能と価格のバランスにおいて最適なポイントです。2560 x 1440モニターよりも若干高いグラフィック処理能力を必要としますが、100万画素も多く動き回る16:9の4Kモニターほどの負荷はかかりません。

また、これは高速化も意味します。これまでにテストした他の2台の49インチモニターは最大120Hzでしたが、Odyssey G9は240Hzを実現し、これまでで最も高速な大型モニターの一つとなっています。Samsungは、拡張色域、DisplayHDR 1000、そして工場出荷時のキャリブレーションにより、このモニターの画質にも高い信頼性を注いでいます。より高級なフルアレイ・ローカルディミング(FALD)ではなくエッジアレイ・バックライトを搭載していますが、SDRとHDRの両方のコンテンツでコントラストを高めるために、選択的に調光を行います。以下のHDRテストでは、これまでで最も広いダイナミックレンジの一つが明らかになりました。

ゲームやエンターテイメント機能も充実しています。49インチOdyssey G9のビデオ処理は、AMDのFreeSyncとNVIDIAのG-Sync互換認証を取得しています。どちらの技術もHDR対応で240Hz駆動し、パネルはネイティブ10ビットの色深度を備え、滑らかな画像のグラデーションを実現します。

Odyssey G9は、ハイエンドゲーミングシステムを支えるのに十分な性能を備えています。価格は高めですが、理論上は他に類を見ない独自の特長を備えています。なお、Samsungはこのモニターを2つのモデル番号で販売しています。ビジネス向けはLC49G9 7 Tで、執筆時点ではレビュー対象モデルよりも希望小売価格が220ドル安くなっています。ただし、レビュー対象モデルの方が安く販売されていることもあります。Samsungは両モデルのモニターは同一製品であることを確認しているため、どちらか安い方を購入することをお勧めします。

組み立てとアクセサリー

長い箱を開けると、Odyssey G9は3つのパーツに分かれて入っています。大きくてスリムなベースをしっかりとした支柱に取り付けたら、マウントに留められた4つの留め具でパネルにボルトで固定します。小さな金具の袋を探し回る必要はありませんが、組み立てにはプラスドライバーが必要です。

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プラスチック製のトリムリングがパネルのピボットポイントにカチッとはまり、モニター背面の取り付けポイントでRGBライティング効果を生み出します。同梱のケーブルには、DisplayPortとUSBが含まれます。電源は内蔵で、付属のIECコードには便利な直角プラグが付いています。

製品360

画像

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サムスン 49インチ オデッセイ G9
(画像提供:サムスン)

G9の物理的な特徴を語るには、「大きい」や「幅広」といった言葉が欠かせません。しかし、フロントベゼルは非常に薄く、上部と側面はわずか10mm、下部は17mmです。ベゼルには小さなSamsungのロゴとG-Sync認証ステッカーが貼られています。よく見ると、ごく小さな青い電源LEDが見えます。これは決して邪魔にはなりません。電源のオンオフとOSDの操作はジョイスティックで行います。この価格帯であれば、リモコンがあればなお良いでしょう。

当然のことながら、スリムさを追求した設計は見当たりません。側面の外観は他に類を見ないものです。背面パネルは、いくつかのスタイリッシュなラインがモールドされた、途切れることのない白いパネルです。上部には細い通気口があり、取り付け部分には大きな黒い円があります。スタンド背面のカスタマイズ可能なライティングエフェクトをオンにすると、この円はスモーク加工され、透明になります。モニターのオンスクリーンディスプレイ(OSD)で、RGBの色とエフェクトを指定できます。

パネル上部と下部に入力端子が配置されています。接続後はカバーをカチッとはめ込むだけで配線をすっきりと整頓できます。入力端子はHDMI 2.0が1系統、DisplayPort 1.4が2系統です。USB 3.0(アップストリーム1系統、ダウンストリーム2系統)と3.5mmヘッドホンジャックも備えています。価格が高いにもかかわらず、スピーカーは内蔵されていません。

OSD機能

49 インチ Odyssey G9 の OSD は、他の Odyssey G シリーズ画面と同じコントロール パネルの外観で、すべてのメニューの上部にリフレッシュ レート、Adaptive-Sync などを表示するステータス丸印があり、6 つのサブメニューに分かれています。

サムスン 49インチ オデッセイ G9

(画像提供:Tom's Hardware)

ゲームでは、最も重要な要素が重要です。これには、240Hzで動作させるには240Hzに設定する必要があるリフレッシュレート、シャドウのディテールの視認性を高めるブラックイコライザー、応答速度(オーバードライブ)、そしてAdaptive-Syncの切り替えが含まれます。興味深いことに、Adaptive-Syncがオンのときはオーバードライブがグレー表示されますが、私たちのテストでは、動くオブジェクトの背後にぼやけやゴーストアーティファクトが見られなかったため、Adaptive-Syncが動作していることが示されました。

ゲーム セクションには、低入力遅延 (ほとんどの画像モードで自動的にオン)、アスペクト比、照準点、赤または緑のレチクルの配列などのオプションもあります。

サムスン 49インチ オデッセイ G9

(画像提供:Tom's Hardware)

G9は、様々なゲームタイプに対応する8つのピクチャーモードと、正確なsRGBプリセットを備えています。このモードでは、SDRの正しい色域を維持し、明るさ調整を維持できます。HDR信号は、専用の画像プリセットを使用して、自動的に拡張色空間全体を使用します。HDRモードで明るさ調整が可能なモニターは珍しく、1,300nitsを超える輝度を実現することを考えると、これは大きなメリットです。

サムスン 49インチ オデッセイ G9

(画像提供:Tom's Hardware)

G9はカスタムピクチャーモードでキャリブレーションできますが、あまり意味がありません。モニターは出荷時に非常に正確な状態で出荷されており、キャリブレーションによる改善は不可能でした。上の3枚目の写真のように設定をそのままにしておけば、G9の最高の画質が得られます。

サムスン 49インチ オデッセイ G9

(画像提供:Tom's Hardware)

システムメニューには、モニターのその他の便利なオプションとローカルディミングオプションがあります。「自動」はSDRとHDRの両方のコンテンツで適切に機能し、明るさ調整が可能なため、ピーク出力を任意の値に設定できます。「ダイナミックコントラスト」も2段階の強度調整が可能で効果的です。「標準」では明るさ調整が可能な状態のまま、「究極」ではグレーアウトし、非常に明るくコントラストの高い画像が表示されます。

ここには、Infinity Core Lighting サブメニューもあり、背面のパネル取り付けポイントの周囲の LED の色と効果のオプションが提供されます。

 Samsung 49インチ Odyssey G9 のキャリブレーション設定

49インチのOdyssey G9はカスタムピクチャーモードで出荷されており、キャリブレーションは不要です。実際、どのような調整を試しても精度を向上させることはできませんでした。ノーマルモードの色温度はD65とほぼ一致し、ガンマモード1は2.2仕様に完全に適合しています。色域精度もDCI-P3、さらにsRGBモードを選択した場合はsRGBの両方で優れています。以下は、様々な光出力レベルにおける明るさ設定です。

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画像モードカスタム
明るさ200ニット19
明るさ120ニット6
明るさ100ニット4
明るさ80ニット1(最小73ニット)

ゲームとハンズオン

この49インチのモニターを置くには、幅が約1.2メートル、奥行きが約48センチの机が必要です。幸い、高さがあるので、16:9の大型画面のように遠く離れる必要はありません。通常、画面から60~90センチほど離れるのが理想的です。ピクセル構造は見えず、画面の端は周辺視野の端にわずかに見えます。

アンチグレア層は非常に効果的で、この形状とサイズの画面では反射を避けるのは難しいため、これは良い点です。ただし、日当たりの良い窓は画像の一部が白くなってしまう可能性があるため、避けた方が良いでしょう。しかし、中程度から明るい室内照明には十分な明るさ​​です。

 1000Rは非常に湾曲しています。しかし、G9は画面が広いので、画像の歪みは問題になりません。作業中は、書類が画面の中央かその近くに表示されます。そこに邪魔なものは一切感じられませんでした。

一見すると、Odyssey G9はゲーム以外にはあまり向いていないように見えます。しかし、ウェブブラウザやスプレッドシートで数日間午後を過ごしてみたところ、そうではないことが分かりました。ウィンドウを動かすと、まるで金魚鉢の中で物が浮かんでいるように見えますが、書類を目の前に置いただけなら歪みは目立ちません。株価表示やニュース速報などのために、画面の両側にウィンドウを開いておくのにも最適です。27インチモニター2台分の大きさですが、実際には3画面分あるかのように動作します。目や頭を動かしても、画面のあらゆる部分に焦点が合います。まさに理想的な曲率です。

カスタムピクチャーモードは、多少の彩度の違いが気にならないのであれば、あらゆるコンテンツに適しています。sRGBは、正確性を求める方や純粋主義者の方にも適しています。DCI-P3の88%カバー率を誇るG9では、SDR素材でも彩度が過剰に感じられません。また、WindowsではHDRを問題なく使用できます。出力を下げたい場合は明るさ調整機能も利用できますが、明るさを最大にしてもWindowsデスクトップが過度に荒く見えることはありませんでした。

静止画と動画の両方で、ローカルディミングとダイナミックコントラストのオプションを試しました。ローカルディミングは、オフと自動の切り替えスイッチです。ダイナミックコントラストには2つのレベルがあり、より強い設定では明るさ調整がグレーアウトし、画像が非常に鮮やかになります。ゲームや動画撮影には使用できますが、短時間に限られます。標準オプションは目に優しく、明るさを調整できます。ハイライトやシャドウのディテールが欠けることなく、コントラストが適切に向上しました。

G9でゲームをするのは本当に楽しかったです。これまでレビューした他の2台の49インチメガワイドとは全く異なる、全くユニークな体験です。1000Rのカーブが、周囲の環境を真に没入感のあるものにしてくれます。部屋の照明を消せば、VRゴーグルとほとんど変わりません。良質なスピーカーやヘッドホンを追加すれば、一人称視点のゲームをプレイする際に、真の感覚体験が得られます。

トゥームレイダーでは、画面の外側の動きを捉えるために、頭と目を動かすことにすぐに慣れました。側面からの敵の攻撃を事前に少しだけ事前に知っておくことで、建物に近づく際に有利に働くことができました。本作では、現実離れした感覚が別次元の体験をもたらしています。

ピクセルロードが十分だったため、GeForce RTX 3090はフレームレートを最大240フレーム/秒(fps)まで上げることはできませんでしたが、200fps前後を維持しました。これは、スムーズなアクションを維持するには十分すぎるほどです。Adaptive-Syncをオンにすると、オーバードライブがグレーアウトすることに気づきました。しかし、動くオブジェクトの軌跡が残らなかったため、特に問題はありませんでした。モーションブラーは視覚的には全く感じられませんでした。ゲームメニューからエイミングポイントを設定しましたが、フレームカウンターは使えませんでした。プレイ速度を監視するには、FRAPSを有効にする必要がありました。

HDRをオンにした状態で、「Call of Duty: WWII」の暗い環境と明るい環境の両方を体験しました。夜景は深みを増し、影の部分には真の黒が再現されました。ハイライトが画面の縦方向の領域を照らすと、エッジディミングのバックライトが時折現れましたが、これはまれでした。フレームレートは150~160fpsとわずかに低下しただけで、ディテールは依然として鮮明で触感に優れています。建物の内部では、磨き上げられた床に明らかに機械で掃除された渦巻き状の跡が見られました。これは非常に印象的です。HDRゲームのファンなら、G9にきっと満足するでしょう。これまでプレイしたHDRモニターの中でも、G9は優れたモニターの一つです。

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クリスチャン・エバールは、Tom's Hardware USの寄稿編集者です。彼は、モニターを専門とするベテランのA/V機器レビュアーです。クリスチャンがテクノロジーに夢中になったのは、1991年に初めて自作したPC(DOS 3.0、驚異の12MHzで動作する286)を作った時でした。2006年には、Imaging Science Foundationでビデオのキャリブレーションとテストのトレーニングを受け、精密な画像処理への情熱が芽生え、それは今日まで続いています。彼はまた、ニューイングランド音楽院でクラシックファゴット奏者として学位を取得したプロの音楽家でもあります。1987年から2013年まで、ウェストポイント陸軍バンドの演奏家として活躍しました。映画鑑賞や、特注のホームシアターでのハイエンドオーディオの鑑賞を楽しみ、レース仕様のICE VTXリカンベントトライクで自宅近くのトレイルを走っている姿も見かけられます。クリスチャンは、妻とチワワと共に暮らすフロリダで、終わりのない夏を満喫し、州内のオーケストラと共演しています。