Omni VRトレッドミルを製造するVirtuix社は、自社開発のVR eスポーツゲーム「Omni Arena」をリリースしました。これはOmniトレッドミル専用です。
「Omni Arenaは、Omniの身体的な動きとeスポーツのスリル、そしてVRの没入感を融合させるために開発されました」と、Virtuixの創設者兼CEOであるJan Goetgeluk氏は述べています。「このゲームは、プレイヤーにアドレナリンラッシュを、そして観客に視覚的なスペクタクルを提供します。VRアーケードやゲームセンターでの対戦ゲームに最適で、多くのロケーションベースエンターテインメントのお客様が、このゲームをフィーチャーしたOmni ArenaトーナメントやVR eスポーツリーグの開催を計画しています。今年後半には、世界規模のOmni Arenaトーナメントを開催する予定です。」
VirtuixはKickstarterキャンペーンと予約購入者にOmni Arenaの無料コピーを提供していますが、Omniの個人所有者はそれほど多くないでしょう。Virtuixは2013年6月にOmni VRトレッドミルのKickstarterキャンペーンを開始しました。当時、Virtuixは2014年1月に製品出荷を開始する予定でしたが、過去数年間で数々の挫折と遅延に見舞われました。Virtuixは2015年末に初期の支援者へのOmniの出荷を開始しましたが、デバイスの量産開始は2016年半ばまで待たされ、デバイスの最初のコンテナが米国に到着したのは10月でした。
Virtuixは、Omniキットの価格を実際の製造コストを反映して10月に値上げすると発表しましたが、実際には値上げされませんでした。12月には、輸送費と物流費の負担から海外での販売は「実現不可能」と判断し、米国本土以外での予約注文をすべてキャンセルせざるを得なくなったと発表しました。
12 月の時点では、Virtuix は小売市場向けに国際的な流通チャネルを設立するという構想をまだ検討していたが、同社は当面この構想から離れ、商業市場に全力を注ぐ方針のようだ。
「現在、新規のコンシューマー向け注文は受け付けておらず、コンシューマー市場への進出も検討していません」とゲッゲルク氏は述べた。「後日コンシューマー市場への参入を検討する可能性はありますが、当面は商業エンターテイメント市場(VRアーケード、ゲームセンター、ショッピングモールなどでOmniを使用する事業者)に注力していきます。」
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Virtuixは現在、Hero Entertainmentと提携し、中国のVRアーケード市場向けにOmniトレッドミルと専用ソフトウェアを提供しており、Omniハードウェアの商用ライセンスプログラムも提供しています。Omni Arenaの商用ライセンスもご利用いただけます。
ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。