
先週水曜日、GIMP(GNU Image Manipulation Program、旧General Image Manipulation Program)チームは、待望のGIMP 3.0のリリースが間近に迫っていることを発表しました。GIMP 3.0のリリース候補版がリリースされたのです。このソフトウェアバージョンは完成版に十分近づいており、コミュニティにリリースしてテストを行い、最終的なバグを修正する予定です。
元のブログ投稿によると、「ユーザーからのフィードバックで、修正が容易な小さなバグのみが見つかった場合は、それらの問題を解決し、その結果をGIMP 3.0としてリリースします。ただし、 [...] より大規模なコード変更を必要とする大きなバグやリグレッションが見つかった場合は、さらなるテストのために2番目のリリース候補を公開する必要があるかもしれません。」
安定版リリースの歴史を辿ると、GIMP は 2004 年以降 GIMP 2.0 またはそのいずれかのバージョンがリリースされ、その後 2007 年からは 2.4X、2007 年に 2.6X、2012 年に 2.8X となり、最終的に 2018 年から 2024 年の最終四半期現在まで 2.10X がリリースされています。計画どおりに進めば、今年末か 2025 年の初めまでに GIMP の完全な安定版リリースが GIMP 3.0 になります。全体として、GIMP のオリジナル バージョンは 1995 年から 2003 年までリリースされ、GIMP 1 は 8 年間、GIMP 2 はなんと 20 年間も使用されました。
では、GIMP 3の登場で何が変わったのでしょうか?新しいインターフェースは、従来のGIMPユーザーには馴染み深いものですが、大幅にスムーズになり、高解像度ディスプレイへの対応も以前より格段に向上しています。お馴染みのアイコンがいくつかSVG(スケーラブル・ベクター・グラフィックス)に丁寧に変換され、極めて高品質でスケーラブルなアセットを実現しています。
PNG(Portable Network Graphics)も圧縮率が低いため高品質であることで知られていますが、SVGが適用可能な場合、SVGと比較すると依然として最適とは言えません。元のブログ投稿によると、GIMPのツールアイコンをSVGに変換する作業はまだ進行中ですが、開発者のDenis Rangelov氏がすでに作業を開始しているのは喜ばしいことです。
GIMP 3.0アップデートの多くの側面は、ほぼ完全にバックエンドに集中しており、以前のバージョンのGIMPで作成されたプロジェクトとのプロジェクトおよびプラグインの互換性を確保しています。要約すると、公開されているGIMP APIが安定化され、GIMP 2.10ベースのプラグインとスクリプトをGIMP 3.0に容易に移植できるようになります。色精度に関連するいくつかのバグが修正され、過去のGIMPプロジェクトとの互換性を維持しながら、カラーマネジメントが改善されました。
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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。