
CES 2025でDigital Foundryとのインタビューに応じたNvidiaの応用ディープラーニング研究担当副社長、ブライアン・カタンツァーロ氏は、NvidiaがRTX 30シリーズのような古いNvidia GPUにもDLSS 4を導入する可能性があることを示唆しました。これらのGPUは、Nvidia独自のフレーム生成技術をサポートしていません。RTX 30シリーズGPUは現在、AMD FSR 3フレーム生成ソリューションを搭載したゲームに頼らざるを得ません。これは必ずしもDLSSと併用できるとは限りませんが、幸いなことに通常は併用できます。ただし、DLSS 4と同様にマルチフレーム生成を可能にするロスレススケーリングなどの外部ソリューションは、もちろんAIアクセラレーションがなくても引き続き動作します。
カタンツァーロ氏はこう答えた。「これは主に最適化とエンジニアリング、そして究極のユーザーエクスペリエンスの問題だと思います。50シリーズでは、このフレームジェネレーション、つまり最高のマルチフレームジェネレーション技術を導入します。今後、古いハードウェアから何が引き出せるか、見ていくことになるでしょう。」
これは決定的な発言とは言えませんが、この疑問に至る論理と答えのオープンエンド性は、ある程度の楽観的な見通しを導きます。そしてもちろん、Nvidia RTX 30シリーズのユーザーは、AMD FSR 3フレーム生成が利用可能な場合はいつでも選択できます。ロスレススケーリングの最近のアップデートにより、グローバルマルチフレーム生成のサポートがさらに強化されています。
古いハードウェアに将来的な恩恵がもたらされることを暗示している可能性のあるこの質問の他にも、Battaglia 氏はインタビュー全文の中で、DLSS 4 の技術的な詳細をさらに深く掘り下げたいくつかの質問をしています。
注目すべき点として、カタンツァーロ氏は、DLSS 4のフレーム生成のフレームペーシングはDLSS 3のフレーム生成よりもはるかに均一になり、フレームペーシングの変動が「5分の1から10分の1」減少すると主張しています。これはつまり、フレーム生成がはるかにスムーズに見えるようになることを意味します。ただし、現時点ではフレーム生成にはまだV-Syncが含まれていません。質問を受けたカタンツァーロ氏は、NvidiaがV-Syncを実装するインセンティブを得るには、需要がなければならないと基本的に述べました。
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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。