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ベータ版SteamVRインターフェースは操作が簡単で、豊富なカスタマイズ機能を提供

HTCのViveはあと1ヶ月足らずで発売されます。ハードウェアについては既に多くの情報が得られており、発売時にどんなゲームが登場するかもある程度分かっていますが、HMDを装着した状態でSteamとどのようにインタラクトするかについてはまだあまり触れられていません。

「Big Picture」のように

多くのゲーマーにとって、ValveのSteamプラットフォームは非常に馴染み深いものです。中には10年以上もゲーム配信システムを使い続けている人もいるため、SteamVRインターフェースが基本的にSteamのVR対応版であることに驚かないでしょう。「Big Picture」モードを使ったことがある方なら、このインターフェースはきっと馴染み深いものになるでしょう。 

Steamに統合されているほとんどのアプリやゲームと同様に、SteamVRの起動方法は複数あります。ライブラリのツールセクションから見つけたり、デスクトップにショートカットを作成したり、「Big Picture」モードと同様に、右上隅の最小化、最大化、閉じるボタンの横にあるアイコンから起動することもできます(インストール後)。SteamVRアイコンは簡単に見つけられます。太字で「VR」と書かれています。

SteamVRを起動すると、Vive HMDのディスプレイが点灯し、ヘッドセットを装着できるようになります。すると、角のない明るい灰色の部屋にいるはずです。ここから、部屋にあるコントローラーと、空中に浮かぶ灯台トラッカーが見えます。ゲームを終了するたびに、この部屋に戻ってきます。

SteamVRを起動するには、どちらかのコントローラーのトラックパッドの下にあるボタンをクリックします。ボタンを押した時の向きに応じて、頭ではなく固定された2DのSteamメニューが表示されます。メニューを起動したコントローラーはレーザーポインターとして機能し、選択を行うことができます。

SteamVRインターフェースを使えば、ヘッドセットを外すことなくVRゲームライブラリ全体にアクセスできます。VR環境内でゲームライブラリにアクセスするには、レーザーポインターを目的のゲームに向け、トリガーを引くだけでゲームが起動します。

SteamVR を使用すると、ストアから新しいゲームを購入したり、コミュニティ機能にアクセスしたり、ウィンドウ内で Web ブラウザーを使用したりすることができ、ゲームのプレイ中でも、いつでもボタンを 1 回クリックするだけですべてにアクセスできます。

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SteamVRの通知システムも非常に優れています。デスクトップ版のSteamがフレンドがSteamにサインインしたり、ゲーム画面にポップアップオーバーレイでメッセージを送信したりした際に通知するのと同じように、SteamVRはゲームをプレイ中に画面下部の周辺機器に3D通知ウィンドウを表示して通知します。通知をはっきりと見るにはわざと目を向ける必要があるため、ゲームプレイの邪魔になることはありません。とはいえ、これは確かに便利で、初めて見た時は思わず笑顔になってしまいました。VRで通知を表示する斬新な方法だと思います。

お好みに合わせてカスタマイズ

ポップアップ通知が表示されて気が散ってしまうのを避けたい場合は、通知を無効にすることができます。SteamVRインターフェース内の設定メニューから「通知をミュート」モードを有効にすると、SteamVRのポップアップメッセージが表示されなくなります。

設定メニューでは、Chaperone システムの外観をカスタマイズできます。豊富なカラーパレットから選択したり、オーバーレイの表示の不透明度を変更したりできます。SteamVR には、Chaperone の様々な表示オプションが用意されています。選択可能なオプションは、初心者(小さな四分円)、中級者(中くらいの四分円)、スクエア(小さなフローティング四角形)、上級者(大きな四分円)、開発者(床の輪郭のみ)です。また、部屋の境界線を常時表示にすることで、部屋のどこにいるかを確認するために境界線に近づかなくても済むようになります。

ヘッドセット内設定では、起動環境の見た目をカスタマイズできます。デフォルトではライトグレーですが、明るい白から真っ黒まで明るさを調整できます。お好みで、360度画像を背景に読み込むこともできます。SteamVRにはいくつかの夜空の画像がプリロードされていますが、独自の画像を読み込むこともできるようです。

画像を閲覧するオプションがありますが、試してみたところ機能しませんでした。この機能はまだ有効になっていない可能性があります。1月のCESで発表された「Tronモード」など、一部の機能はまだ開発者向けに提供されていません。

いくつかのものは2Dで構成されている

Viveヘッドセットの外部からのみアクセスできる機能がいくつかあります。例えば、SteamVRウィンドウ内のヘッドセットアイコンを右クリックすると、デスクトップモニターにヘッドセットのミラー画像を表示できます。また、SteamVRのファイルメニューからミラーウィンドウを有効にすることもできます。このメニューには設定メニューも含まれています。

一般設定ページでは、SteamVRのステータスウィンドウを常に最前面に表示するように設定したり、「サイレントモード」の有効/無効を設定したり、SteamVRの終了時にViveコントローラーの電源をオフにするかどうかを設定したりできます。また、システムレポートの作成やシステムログの表示もここから行えます。 

アプリケーションメニューはありますが、私のビルドでは空のボックス以外何も表示されません。オーディオページでは、SteamVR のオーディオ入出力処理を設定できます。SteamVR はデフォルトで内蔵マイクとヘッドホン出力を使用しますが、この設定に限定されるわけではありません。オーディオ再生をシステムの任意のサウンドデバイス(必要に応じてスピーカーも含む)から行うように設定できます。マイクにも同じオプションが適用されます。

オーディオ設定メニューでは、SteamVRを終了した後にどの再生・録音デバイスを使用するかを指定することもできます。SteamVRは「システムのデフォルトを使用する」に設定されていますが、アプリケーション終了時にどのデバイスを使用するかを選択することもできます。

カメラページでは、初期設定で無効になっているプレビューカメラを有効化できます。また、ダッシュボードでカメラを動作させるかどうかも設定できます。このページには、カメラからのプレビューを表示して画質を確認できるボタンがあります。

カメラを有効にすると、SteamVRを起動するボタンをクリックするたびにカメラが表示されます。ビデオペインは常にSteamVRを起動した手の左側に固定されるため、左手で操作するのは少し不便です。

USBページには、ポートに接続されているデバイスに関する情報が表示されます。Vive Preリンクボックス内のUSBハブ、ハブコントローラー、Bluetooth無線のポート番号とVIDに加え、Vive Preヘッドセット内のウォッチマンボード、カメラ、オーディオデバイス、メインボード、そして2つのワイヤレスレシーバーの情報も表示されます。 

パフォーマンスタブには、主に開発者向けの情報が掲載されているようです。「Perf Heuristic Active」と呼ばれる機能を有効または無効にできます。また、フレームドロップに関する通知をヘッドセットに表示するように設定することもできます。通知を1つだけ受け取るように設定することも可能です。

パフォーマンスページでは、フレームタイミングデータのログ記録も可能です。フレームタイミングのライブグラフを有効にしたり、データを保存したりすることも可能です。

開発者メニューには、最終的なViveがお客様のお手元に届いた後も開発者限定ではないオプションが含まれています。ここでは、SteamVRがヘッドセットの状態を確認する頻度を選択できます。100ミリ秒、1秒、5秒から選択できます。

開発者ページでは、ミラービューのオプションも確認できます。両目トラッキング、または左目または右目のトラッキングを指定できます。片目のみのミラーイメージは、ヘッドセットで見ているものを他の人に見せるのに最適で、ゲームプレイの録画やストリーミングも非常に簡単になります。

開発者ページでは、プリセットされた様々な部屋のサイズを素早く切り替え、簡単なキャリブレーション手順を実行することもできます。この機能は、広いスペースで作業しながら、狭いエリア向けに最適化したい開発者にとって非常に便利です。

Valveはまだ終わっていない

SteamVRは現在も活発に開発が進められています。Valveはほぼ毎日のようにシステムのアップデートをリリースしており、ハードウェアの最終リリースまで、そしておそらくそれ以降もアップデートは継続されるでしょう。この記事で紹介した機能の多くは、インターフェースから完全に削除されないまでも、変更される可能性があります。しかし、来月Viveが最初のユーザーのもとに届いた際に、どのようなことが期待できるかをご理解いただけると思います。

ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。