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Nvidiaがアダプティブ・テンポラル・アンチエイリアシング技術を発表

出典: Nvidia

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Nvidiaは、Adaptive Temporal Anti-Aliasing(ATAA)と名付けた新しいアンチエイリアシング技術を開発しました。ATAAは既存のTemporal Anti-Aliasing(TAA)手法をベースに、アダプティブ・レイトレーシング・レンダリング技術を追加することで、さらに高度なアンチエイリアシング技術となっています。

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NVIDIAが最近公開したアダプティブ・テンポラル・アンチエイリアシングに関する資料によると、この新しいアルゴリズムは、テンポラル・アンチエイリアシング技術に伴うぼやけやゴーストといったアーティファクトを除去し、同時に8倍スーパーサンプリング・アンチエイリアシング(SSAA)に近い画質を実現するとされています。しかし、さらに印象的なのは、多くのゲームで採用されている33ミリ秒という基準をクリアしていることです。NVIDIAの秘訣は、レイトレーシング技術とラスタライゼーションの実装によって実現されるリアルタイム・アダプティブ・サンプリングにあります。MicrosoftのDirectX Raytracing(DXR)APIとNVIDIA RTXは、アダプティブ・テンポラル・アンチエイリアシングの基盤として機能します。

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Nvidiaは、Unreal Engine 4でアダプティブ・テンポラル・アンチエイリアシング(ATAA)技術の優れた性能を披露する簡単なデモを公開しました。舞台はモダンな住宅です。テストシステムの仕様については、2,999ドルのNvidia Titan Vグラフィックカードを搭載していること以外、ほとんど明らかにされていません。システムは、最新の2018年4月のアップデート(1803)を適用したWindows 10オペレーティングシステムと、NvidiaのGeForce 398.11 WHQLグラフィックドライバーで動作していました。Nvidiaは、1920 x 1080解像度のサンプル画像において、ATAAが8倍スーパーサンプリングで18.4ミリ秒、4倍スーパーサンプリングで9.3ミリ秒、2倍スーパーサンプリングで4.6ミリ秒で動作したことを確認しました。デモでは、TAA結果の作成、セグメンテーションマスク、アダプティブ・レイトレーシングが行われました。

残念ながら、アダプティブ・テンポラル・アンチエイリアシングはMicrosoftのDXR APIに依存しており、主流のゲーミンググラフィックカードではまだサポートされていないため、ゲームで利用できるようになるまでにはしばらく時間がかかるでしょう。NVIDIAは、8月12日から16日までブリティッシュコロンビア州バンクーバーで開催されるSIGGRAPH 2018で、この新しいアンチエイリアシング技術に関する講演を予定しています。

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Zhiye Liuは、Tom's Hardwareのニュース編集者、メモリレビュアー、そしてSSDテスターです。ハードウェア全般を愛していますが、特にCPU、GPU、そしてRAMには強いこだわりを持っています。