GeForce RTX 3090の発表中、Nvidiaは8Kゲーミングを大々的に宣伝しました。8Kを適切なフレームレートで動作させるには何が必要でしょうか?これは非常に複雑な問題で、最高クラスのグラフィックカードに加えて、他にもいくつかの要件があります。Nvidiaは8KゲーミングとDLSSに関する詳細情報を提供しました。この記事では、この2点に焦点を当てます。
まず、隅っこにある大きな問題に触れておきましょう。8Kでゲームをプレイするには、8Kディスプレイが必要です。技術的には、デュアルDisplayPort入力を備えた既存の8Kモニターソリューション、あるいはクアッドHDMI 2.0入力を備えた初期の8Kテレビのいずれかを使用することもできます。これは面倒で様々な問題が発生する傾向がありますが、最近の8KテレビはHDMI 2.1をサポートしており、1本のケーブルでHDRモードの8K 60Hz出力が可能です。
こうしたテレビの価格は2,500ドル程度からで、正式な8K対応とは言えません。HDMIポートが2.1に対応しているかどうか、使用できるビデオコーデックは何かなど、多くの制限があります。ハイエンドの8Kテレビは5,000ドルを優に超えます。率直に言って、8Kテレビを購入する余裕があり、購入するつもりがあるなら、RTX 3090の価格は大きな障害にはならないでしょう。
4Kと8Kの違いは実際にわかるのでしょうか?近くで見ればわかるかもしれませんが、ソファに座っていると、ほとんどの人の目には違いがわからないでしょう。これはまた別の機会に。Nvidiaの最新RTX 3090で8Kゲーミングを体験してみましょう。
ネイティブ8Kレンダリングが実際に可能なゲームもあります。よくあるのは、CSGO、League of Legends、あるいはOverwatchといった比較的軽いゲームです。Nvidiaは、Apex Legends、Destiny 2、Rainbow Six Siege、World of Tanks、World of Warcraftといったゲームでも、アップスケーリングなどの設定を一切使わずに60fpsを突破したと発表しました。ただし、これらのゲームはいずれもレイトレーシング効果をサポートしていません(つまり、ウルトラではない)。
8K でレイ トレーシングを行うには何をする必要がありますか?
答えは簡単です。DLSSが必要なのです。NvidiaはDLSSをひっそりとバージョン2.1にアップデートしました。少なくともDLSS SDKは現在2.1です。DLSS 2.1の新機能には、最大9倍のスケーリングが可能な8Kゲーミング向けの「ウルトラパフォーマンスモード」が含まれています。VRモードでもDLSSがサポートされ、DLSSには固定解像度からのアップスケールが不要になる動的スケーリングオプションが追加されました。
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重要なのは8Kサポートと9倍のスケーリングです。念のため、Nvidiaが具体的に言っているのは、8K DLSSゲームは内部で2560x1440でレンダリングされ、その後7680x4320にアップスケールされるということです。
これは、現在DLSS 2.0で使用されている「DLSSパフォーマンスモード」の4倍スケーリングからかなり大きな飛躍です。Control 、Death Stranding、Wolfenstein YoungbloodなどのDLSS 2.0対応ゲームでは、「パフォーマンス」オプションを使用すると、通常1920x1080のコンテンツを4Kにアップスケールします。「クオリティ」オプションでは、より高い解像度(例:2560x1440から4K)からアップスケールします。いくつかのゲームでこれを検証しましたが、 DLSS対応のDeath Strandingでは、2つのレンダリングモードの違いを確認できました。
8K DLSSの「超高性能」アップスケーリングは、他の可能性と比べてどう見えるでしょうか?私たち自身はまだ試していませんが、先ほど言ったように、おそらくかなり綺麗に見えるでしょう。ネイティブ4Kよりも綺麗でしょうか?ソファに座って、3メートルほど離れたところから見れば?4Kのピクセル自体がすでに非常に小さいので、私の目にはどちらが優れているか分かりません。
言い換えると、私は現在28インチの4K G-Syncディスプレイを使用しています。ピクセルサイズは0.161mmで、大体問題ありませんが、0.242mm(つまり28インチモニターで2560x1440)に近い方が快適です。ほとんどのテキストを快適に読むには150% DPIスケーリングを使用する必要がありますが、これはわずか3フィート(約90cm)の距離から行う必要があります。そして、可能な限り100% DPIスケーリング以外は使いたくありません。
65インチディスプレイの4Kのピクセルサイズは0.374mmとかなり大きく、8Kでは当然半分の0.187mmになります…とはいえ、私は65インチテレビから3メートルほど離れたところに座っています。映画や動画コンテンツの場合、一般的なテレビでは4Kと8Kの鮮明さの違いを見分けるのは難しいでしょう。ゲームコンテンツはどうでしょうか?テキストやUIアセットが適切に拡大縮小されることを切に願います。そうでなければ、読むのがかなり困難になるでしょう。
65インチの8Kテレビから1.8メートル離れて座れば、28インチの4Kモニターから3フィート離れて座るのとほぼ同じ視野角が得られますが、文字は読めません。65インチのディスプレイを3フィート離せば、100%のスケーリングで8Kを使えるようになりますが、ゲームをプレイしようとすると、画面上のすべての動きを捉えようとして首が痛くなってしまうでしょう。
30 インチ以下の画面サイズを持つ 8K ディスプレイをネイティブ スケーリングで使用しようとするとどうなるかについては、話すつもりもありません。300% のスケーリングは問題ないように思えますが、DPI スケーリングは正常に機能しないことがよくあります。
8Kディスプレイが誰も欲しくないと言っているわけではありません。もし8Kディスプレイが欲しいなら、ぜひ試してみてください!また、より性能の低いGeForce RTX 3080がDLSSを使った8K出力でどうなるか、興味があります。理論上は3090より約17%遅いだけで、1440pレンダリングも問題なく処理できるはずです。GeForce RTX 3070も同様です。8Kアップスケーリングには、より多くのTensorコアパワーが必要になるのかもしれません。
むしろ、NVIDIAは8Kテレビを購入する人はグラフィックカードで800ドル節約できるかどうかなど気にしないだろうと考えている可能性が高い。一方、Steamハードウェア調査によると、ゲーマーの大多数は依然として1080pディスプレイを使用している。
ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。