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『ニード・フォー・スピード』PCパフォーマンスレビュー

導入とテストのセットアップ

高画質設定では、ゲームははるかに精細に表示され、特に画像の遠景を見るとそれが顕著です。残念ながら、時間帯は午前2時に固定されているようで、道路上にはほぼ一人きりです。『ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド2』でさえ、これよりも交通量が多かったです。

さらに、テクスチャ品質を調整できる機能も備えており、高解像度と組み合わせるとメモリ要件が飛躍的に高まる可能性があります。この設定がベンチマーク結果にどのような影響を与えるか、今後の動向に注目です。その他の設定オプションには、シャドウ品質、モーションブラー、アンビエントオクルージョンなどがあります。『スター・ウォーズ バトルフロント』と同様に、このゲームはウルトラ設定でHBAOを実装しています。

アンチエイリアシングに関しては、選択肢が限られています。FXAAはちょっと追いつけない感じだし、テンポラルアンチエイリアシングは画像全体をぼかすので、選択肢が限られています。

テストシーンと設定

常に変わらないものもあります。オンラインプレイとDRMは、事前に綿密に計画を立てなければ、毎回テストを台無しにしてしまうでしょう。この場合、他のプレイヤーが安定したベンチマークテストを台無しにしないように、ゲームオプションで巧妙に隠された設定を見つける必要があります。「Play Alone」では、比較的目立たないAIと対戦しながら、一人でゲームを開始できます。

たとえ見つけられたとしても、「一人でプレイ」設定には2つの欠点があります。まず、ガレージに入っていないと使用できません。ガレージに入っていないと表示されません。さらに、設定は保存されないので、ゲームを再起動するたびに設定し直す必要があります。

このタイトルの長いロード時間を考慮すると、 『ニード・フォー・スピード』には従来のオフラインモードは存在しないと結論付けられます。サーバーは利用しますが、他のプレイヤーが参加することはありません。MMOレースゲームと考えれば、ゲームのスコアとMODはすべてオンライン上に永久保存されます。ローカルセーブはありません。

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もう一つの問題は、Originがハードウェアの変更に対して極度に神経質になっていることです。グラフィックカードを頻繁に交換するだけで、アカウントが一時的に停止される可能性があります。Star Wars: Battlefrontにも全く同じ問題があります。


上の写真は私たちの回避策です。起動時に2枚のグラフィックカードがインストールされ、プライマリカードは常に同じものになります。すべてが起動したら、カードが切り替わります。残念ながら、これでは限界がありました。APUとiGPをテストするために、メンバーの1人が既に所有していた2つ目のキーを使用する必要がありました。

テストシーケンスには通常のスプリントレースを使用しました。Play Alone設定のため、テストの邪魔になる可能性のある他のプレイヤーはいませんでした。常に他のプレイヤーのすぐ後ろを走り、レースを完走することで、最も信頼性が高く比較可能な結果を​​得ることができました。当然ながら、これには膨大な時間がかかるため、構成ごとにテストするカードの数を制限する必要がありました。少なくとも、2つ目のキーのおかげで2つのテストを並行して実行できました。

Star Wars: Battlefrontで確認したように、Need for Speed はローエンドのシステムでも問題なく動作します。これにより、最低限のハードウェア要件も引き下げられます。そのため、1920x1080以上の解像度では、モーションブラーなしの「Ultra」プリセットを使用しました。720pでは、エントリーレベルのPCでどの程度の性能を発揮できるかを示すため、最も低いプリセットを使用しました。

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プリセット間の差は想像以上に小さいです。低い設定では、ちらつきが大きな問題となります。雨粒は丸鋸の火花のように見え、車のエッジや継ぎ目はちらつきと這うようなジャギーの塊になってしまいます。

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テストシステムと方法論

結果に入る前に、テストシステムの概要を簡単にご紹介します。CPUを手動でスケールダウンするのではなく、複数の構成で各パフォーマンスレベルを測定することにしました。

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ゲームパフォーマンス
テストシステムIntel Core i7-5930K(4.2GHz、MSI X99S XPower AC、16GB DDR4-2400) Intel Core i7-5775C、Intel Core i7-4790K(MSI Z97A Gaming 6、16GB DDR3L-2133)AMD A10-7890K(Asus A88X-Pro、16GB DDR3-2400)
ドライバーAMD: Radeon Software 16.3.1 HotfixNvidia: 364.51 WHQLIntel: Beta 15.40.20.4404

最初のテストに進み、さまざまな解像度での結果を見てみましょう。

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Igor Walllossek氏は、Tom's Hardware誌で、技術分析と詳細なレビューに重点を置いた幅広いハードウェア記事を執筆しています。GPU、CPU、ワークステーション、PCの組み立てなど、PCコンポーネントの幅広い分野を網羅しています。彼の洞察力に富んだ記事は、絶えず変化するテクノロジー業界において、読者が情報に基づいた意思決定を行うための詳細な知識を提供しています。