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開発者はHoloLensゲームのコンセプトを実験中

マイクロソフトは昨年、3,000ドルで最新の複合現実ヘッドセットを手に入れたい世界中の企業や個人に向けて、HoloLens開発キットの出荷を開始しました。ご想像のとおり、HoloLensキットを利用できる開発者はまだそれほど多くありませんが、マイクロソフトのMRシステムを所有している開発者たちは、有望なコンセプトを示し始めています。

複合現実(MR)は、私たちがコンピューターと関わる方法を、ほとんどの人がまだ想像もしていない方法で変革しようとしています。現実世界に重ね合わせた仮想ホログラフィックメディアを操作するという概念は、ほとんどの人にとってあまりにも異質で、いまだにSFの領域にとどまっています。しかし、もはやSFではありません。MRは、十分な資金があれば今すぐにでも利用可能であり、そうでない人にとってもそう遠い未来の話ではありません。

先週、HoloViveObserverという実験的なソフトウェアについて記事を書きました。このソフトウェアは、HoloLensとHTC Viveのユーザーが、同じ物理空間から共有VR空間とインタラクションすることを可能にします。Viveを装着している人は仮想世界を見るのに対し、HoloLensを装着している人は複合現実空間内の仮想オブジェクトを見ることになります。

先週のニュースでは生産性の未来が垣間見られましたが、ゲームについてはどうでしょうか?

複合現実は、新たなゲームコンセプトに無数の可能性を切り開きます。2年以上前、マイクロソフトはHoloLensがMinecraftのようなゲームで何を実現できるかを実演しました。同社は、 Minecraftのマップをテーブルトップ版として実際のコーヒーテーブルに重ねて表示し、HoloLensを装着したユーザーは、まるでテーブルの上に置かれたレゴブロックのように、その世界を自由に操作することができました。

HoloLenのMinecraftは非常に魅力的なコンセプトですが、それはほんの一例です。Valveの人気ゲーム「Portal」を、自宅のリビングルーム、あるいは現実世界の屋外でプレイすることを想像してみてください。複合現実技術ならそれが可能で、少なくとも一人の開発者が既にそれを実現しています。YouTubeとTwitterでKennyWdevと名乗る彼は、キッチン、リビングルーム、そして屋外でPortalをプレイするティーザー動画を公開しました。

動画では、Kenny Wがオレンジと青のポータルを生成し、そこにコンパニオンキューブを投げ込んで反応を観察する様子が紹介されています。コンパニオンキューブは現実世界のオブジェクトと相互作用し、例えばテーブルに着地したり、階段を転がり落ちたりします。

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Kenny W氏だけでなく、HoloLensで既存のゲームコンテンツを実験している開発者もいます。日本人開発者のAtto Tanufuku氏は、Twitterで『ファイナルファンタジーXIV』の拡張UIコンセプトを披露しました。Tanufuku氏は、ワールドマップ、プレイヤーステータスページ、インベントリ、その他の関連アイテムといったゲームのUI要素をPCのディスプレイからディスプレイの周囲の世界に移動させる方法を考案しました。Tanufuku氏の実験により、これらのアイテムをディスプレイの周囲に配置できるようになり、いつでも一目でアクセスできるようになりました。

「UIシステムを画面外に配置することで、よりゲームに没入しやすくなるのでしょうか?」とたぬふく氏はツイートで質問した。

Kenny W氏とAtto Tanufuku氏のコンセプトは興味深いものですが、今後の展開のほんの一部に過ぎません。HoloLens開発者から、今後もますます多くの独創的なアイデアが生まれることを期待しましょう。

ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。