驚くべきことに、中学生は教育制度にあまり自信がないようです。これはレゴ エデュケーションが本日発表した情報で、同社は中学生が科学、技術、工学、芸術、数学(STEAM)に興味を持つよう促すためのSpike Primeキットを発表しました。
Spike Primeは、一目でレゴブロックとわかるレゴブロックに、プログラミング可能なマルチポートハブ、センサー、モーター、そしてScratchプログラミング言語をベースにしたSpikeアプリを組み合わせた製品です。同社によると、このアプリは「一定の基準に沿った」レッスンを作成し、その多くは45分以内(授業時間の長さとほぼ同じ)で完了するとのこと。
レゴ・エデュケーションは、ハリス・ポール社に「学習への自信に関する世論調査」の実施を依頼しました。これは、「STEAM学習における自信の役割を理解する」ことを目的としています。ハリス・ポールは、5カ国で生徒5,002人、保護者5,001人、教師1,152人を対象に調査を行いました。その結果、STEAM科目の学習に「非常に自信がある」と回答した生徒はわずか17%で、多くの生徒(47%)が「過去に不合格になった科目を避けている」ことがわかりました。
「自信調査のデータによると、ほとんどの生徒が一度何かに失敗すると、二度と挑戦したくないと答えています」と、レゴ・エデュケーションの社長であるエスベン・スターク・ヨルゲンセン氏は同社の発表で述べています。「Spike PrimeとSpikeアプリのレッスンを活用すれば、子どもたちは様々な解決策を試したり、新しいことに挑戦したりする意欲が湧き、最終的にはより自信を持って学習できるようになります。そして、教師にとって最大の障壁となるのは時間です。授業計画、リソース、そしてモデルを活用することで、教師はSpike Primeを非常に簡単に授業に取り入れることができます。」
レゴ・エデュケーションは、Spike Primeにレゴテクニック(レゴ自動車シリーズ)とレゴシステムプラットフォームの両方を組み込めるよう、新しいタイプのブロック「インテグレーター・ブロック」を開発しました。インテグレーター・ブロックは、レゴ・システム・イン・プレイの11個の新しいパーツ(ピース)の1つと言われています。レゴ・システム・イン・プレイは、毎年190億個ものパーツを製造できるレゴの基盤であり、それぞれのパーツは、それ以前に発売されたすべてのパーツと互換性があります。
これらの特性から、レゴは実践的なプロジェクトに自然と適応できるはずです。直感的に使え、想像力を自由に探求できるほど柔軟です。しかし、その一方で、用途には当然限界があるほどの制約も存在します。(レゴブロックでタワーを作ろうとしたことがある人なら誰でも、A) ブロックが足りなくなったとき、または B) 鮮やかな多色プラスチックのピースでさえ「構造的完全性」と呼ばれるものが必要なことに気づいたときに、必ず経験するでしょう。)
Spike Primeは現在、米国で330ドルで予約注文を受け付けています。レゴ・エデュケーションは、2019年8月までに全市場で発売する予定だと述べていますが、段階的な発売になるのか、それとも米国以外の市場でも同時に発売されるのかは不明です。
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その間にも、探索できるレゴ製品は数多くあり、また発見されるのを待っている STEM 玩具の世界全体 (STEAM の「Arts」は省略) もあります。
ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。