YouTubeクリエイターは1年余り前から360度動画コンテンツを共有できる機能を提供してきましたが、それらの動画には適切な没入型オーディオフォーマットが提供しておらず、360度カメラを使ったライブ配信もできませんでした。現在、YouTubeはこれら両方の機能を提供していますが、同時に両方の機能を使用することはできません。
「360度ストーリーテリングで最もワクワクするのは、世界中の体験を誰もが楽しめるようになることです」と、YouTubeの最高製品責任者であるニール・モハン氏は述べています。「生徒たちは教室でニュースの出来事をリアルタイムで体験できます。旅行者は遠く離れた場所を体験でき、探検家は深海ダイビングを体験できます。これらはすべて、現実世界の物理的な制約なしに実現できます。そして、バスケットボールの試合やコンサートに行くことを夢見ている現代の子どもたちは、コートから遠く離れていても、それらの体験を直接体験できます。かつては限られた体験だったものが、今では誰でも、どこでも、いつでも楽しめるようになりました。」
空間オーディオ機能は現在、オンデマンドコンテンツに限定されています。ライブストリーミングコンテンツは空間オーディオキューをサポートしていません。YouTubeによると、没入型動画コンテンツに空間オーディオを追加することで、「奥行き、距離感、そして迫力」といった要素が加わり、体験が向上するとのことです。YouTubeは空間オーディオが有効になっているサンプル動画のプレイリストを公開していますが、この技術を利用するにはAndroidデバイスが必要です。
YouTubeは、VideoStitchと提携して360度ライブストリーミング機能を自社のスティッチングソフトウェアに追加し、Two Big Earsと提携して同社の空間オーディオ技術をYouTubeに統合したと発表した。YouTubeは、他の企業とも提携しており、詳細は後日発表する予定だ。
YouTube は、360 度ライブストリーミングと空間オーディオ機器が同社のすべての YouTube Spaces で現在利用可能であるため、コンテンツ クリエイターはハードウェア自体に投資することなく (または投資する前に) これらの新しいテクノロジーを利用できると述べています。
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ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。