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Marvel's Avengers が DLSS 2.1 に対応、テストも実施

Marvel's Avengers は先月発売されましたが、最高品質で実行したい場合や、 GPU ベンチマーク階層の最上位にある最高のグラフィック カードを使用していない場合、実行するのはかなり大変です。GeForce RTX 3080とGeForce RTX 3090 のパフォーマンスはかなり良好ですが、 GeForce RTX 2080 Tiなどの旧世代のカードは苦戦する可能性があります。すべての影、ボリューメトリック ライティング、反射、アンビエント オクルージョン、その他の効果は、特に 4K では、最も頑丈な PC でさえも負担をかける可能性があります。しかし、DLSS 2.1 のサポートにより、ゲームにウルトラ パフォーマンス モード、つまり 9 倍のアップスケーリングが提供されるようになりました。これにより、どの RTX GPU でも簡単に実行できると思われるかもしれませんが、少なくとも初期テストではそうではありませんでした。 

トムズハードウェア GPU テスト PC

テストPCはいつものCore i9-9900K、32GB DDR4-3600、M.2 SSDストレージです。DLSSはNvidia RTX GPUでのみ利用可能なため、GPUの選択肢はかなり限られています。RTX 2060からRTX 3090まで全てテストしましたが、旧モデルの2070と2080は除外し、Superモデルのみをテストしました。まずはDLSS非対応時のパフォーマンスから見ていきましょう。

Marvel's Avengers が DLSS 2.1 に対応

(画像提供:Tom's Hardware)

RTX 3090とRTX 3080はこの点でかなりうまく対応していますが、他のカードは60fpsを大きく下回っています。特にRTX 2060の成績がこれほど悪いのは憂慮すべきことで、6GBのVRAMが少なくとも部分的には原因になっていると考えています。問題は、RTX 2060 Superは8GBのVRAMを搭載しているにもかかわらず、30fpsを下回っていることです。内蔵ベンチマークと比較すると実行ごとに多少のばらつきはありますが、各カードを複数回実行した結果は比較的安定しています。

通常の9つのゲームテストスイートでは、2060 Superは4K UltraでRTX 2060よりも約15%高速です。Marvel 's Avengersでは、2060 Superが53%の優位性があります。この通常よりも大きな差は他のゲームにも当てはまります。2070 Superは2060 Superよりも38%高速ですが、通常のスイートではわずか20%高速です。しかし、2080 Superは2070 Superよりもわずか8%高速です(通常は15%の差です)。しかし、2080 Tiは再び差を広げます。通常のスイートでは20%の差であるのに対し、2080 Superは2080 Superよりも37%高速です。 RTX 3080 はほぼ正常で、2080 Ti を 35% 上回り、RTX 3090 は 3080 よりも 14% 高速です。

これはベースラインパフォーマンスです。テンポラルアンチエイリアシングとAMD FidelityFX CAS(コントラスト認識シャープニング)はどちらもパフォーマンスへの影響が比較的小さいです。DLSSを有効にするとTAAとCASの両方が無効になります。4つのモードが用意されているので、まずは高品質のDLSSモードでどうなるか見てみましょう。

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Marvel's Avengers が DLSS 2.1 に対応
(画像提供:Tom's Hardware)

理論上は、DLSS品質モードは2倍のアップスケーリング、DLSSバランスモードは3倍のアップスケーリングを行いますが、両モードのパフォーマンスは入れ替わっているようです。おそらく、Marvel's AvengersのDLSSサポートの初期リリース時に2つのモードが入れ替わったか、あるいは何らかの理由で3倍のアップスケーリングによってパフォーマンスが低下したのでしょう。いずれにせよ、テストしたすべてのGPUにおいて、DLSSバランスのパフォーマンスはDLSS品質のパフォーマンスよりも劣っており、これらのテストではゲーム内ラベルを使用しました。

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この件についてNvidiaに問い合わせたところ、パフォーマンスの異常はMarvel's Avengersの現在の動作方法に起因しているとの回答がありました。ゲームエンジンのポストプロセスは、それぞれのケースで異なる解像度で実行されています。品質モードは1280x720、バランスモードは2232x1256、パフォーマンスモードは1920x1080です。なぜこのような結果になるのかは(おそらく単なるバグかもしれませんが)よく分かりませんが、NvidiaとNixxesが協力して実装に取り​​組んでいるとのことで、近い将来に状況が変わる可能性があるとのことでした。

現時点では、DLSS Balanced は非対応のGPUと比較して7~25%のパフォーマンス向上が見られますが、2060 Superは期待値には達していません。2060 Superのパフォーマンスにのみ影響するバグが発生している可能性がありますが、このカードを複数回再テストした結果、これ以上の性能向上は見られませんでした。他のGPUは15~25%の向上範囲にあり、3080と3090はどちらも20%のパフォーマンス向上が見られます。

一方、DLSS品質モードでは、DLSS非対応モードと比較して15~39%の向上が見られます。ここでも、2060 Superは16%向上と低い数値を示しており、他の6枚のカードは28~37%の向上を示しています。2倍アップスケーリングか3倍アップスケーリングかに関わらず、全体的なビジュアルはかなり良好ですが、60fpsを突破するのは2080 Ti、3080、3090のみです。これはおそらく2217x1247を3840x2160にアップスケーリングしていると考えると、少し意外です。ネイティブ1440pのパフォーマンスは、ここで示しているよりもはるかに優れています。

Marvel's Avengers が DLSS 2.1 に対応

(画像提供:Tom's Hardware)

次に、DLSSパフォーマンスモードでは1080pから4Kにアップスケールします。DLSSアルゴリズムを実行する前に、ピクセルの4分の1がレンダリングされます。Marvel 's Avengersでは、ビジュアル面でもパフォーマンス面でも、DLSSパフォーマンスとDLSS品質の違いはそれほど大きくありません。基本的に、フレームレートはDLSS品質よりも5~6%程度高いだけです。 

Marvel's Avengers が DLSS 2.1 に対応

(画像提供:Tom's Hardware)

最後に、新しいDLSS Ultra Performanceモードについてです。まず、これは主に8Kゲーミング向けである点に留意してください。少なくともNvidiaはそう述べています。とはいえ、この設定で4Kで動作させることはできたので、その画質を確かめてみました。予想通り、720pから4Kへのアップスケールは、ネイティブ4Kレンダリング、いや、ネイティブ1080pレンダリングほど鮮明ではありません。しかし、パフォーマンスは向上します。

レンダリング解像度とDLSSアップスケール解像度の差を考慮すると、パフォーマンスの向上は比較的限定的です。Ultra Performanceモードは、Performanceモードよりも約28~35%高速に動作します(RTX 2060 Superは例外です)。言い換えれば、ネイティブレンダリングよりも約60~70%パフォーマンスが向上します。

レンダリング解像度が縮小するにつれてTensor演算がボトルネックとなり、Ultra Performanceモードの効果は期待したほどには発揮されないのではないかと考えています。言い換えれば、RTX 2060 Super(私のテストでは再び期待外れの結果となりました)は、TAAとCAS有効時のネイティブ720pで110fps、1080pで77fps、1440pで55fpsという結果でした。DLSSの各モードでは、これらの数値には程遠い結果です。

Marvel's Avengers DLSS 画質比較 

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Marvel's Avengers が DLSS 2.1 に対応
(画像提供:Tom's Hardware)

最後に、4つのDLSSモードの画質を、TAAとCASを有効にしたネイティブレンダリングと比較してみましょう。残念ながら、静止しているときでもカメラの揺れがあるため、この最初のギャラリーでは画像が完全に揃っていません。とはいえ、全体的には、画像の特定の側面ではDLSSが非常に優れていることがわかりますが、DLSSレベルが高くなると忠実度が明らかに低下します。

コンピューターサーバー(壁のアベンジャーのAの右側)を見ると、DLSSがかなり効果を発揮しているエリアが分かります。この距離では、DLSSを有効にしないと見えない追加のライトがたくさんあります。一方、ソーの右上の窓は、明らかに画質が低下しています。奇妙なことに、DLSS品質の方がパフォーマンスも優れているにもかかわらず、画質の点では品質モードの方がバランスモードよりも優れているように見えます。だからこそ、品質モードを選択する理由がさらに増えていると言えるでしょう。 

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Marvel's Avengers が DLSS 2.1 に対応
(画像提供:Tom's Hardware)

2つ目のギャラリーは、カメラの揺れと位置調整をすべてオフにし、2060 SuperでFPSオーバーレイを表示した状態で実行しています。パフォーマンスがかなり低く、画質の違いがはっきりと分からないことがわかります。ウルトラパフォーマンスモードではディテールが若干失われていますが、720pのソース素材を考えると、それでもかなり印象的な結果です。ここでは、バランスモードの方が実際には品質モードよりも少し優れているかもしれませんが、その差はごくわずかです。

結論:DLSSは、パフォーマンスの向上と、ネイティブレンダリングと同等、あるいはそれ以上の画質を実現することで、引き続き高い評価を得ています。Marvel 's Avengersではまだいくつか改善すべき点が残っていますが(あるいは、私が2060と2060 Superの性能を超えてしまっただけかもしれません)、全体としてはDLSSの追加は歓迎すべきオプションです。

RTX 3090で4K解像度でかなりプレイしてみましたが(ええ、私の仕事はかなりいい方なんです)、一部の場面では60fpsを安定して維持することができませんでした。DLSSは、Qualityモードでも60fpsをスムーズに超える余裕があります。DLSSを使えば、RTX 2080 TiとRTX 3080でも60fpsを固定することが可能です。設定を少し調整すれば、2080 Superと2070 Superでも60fpsをキープできるはずです。RTX 2060と2060 Superについては、ゲームのアップデートでパフォーマンスが向上するかもしれません。今のところは、1440pか1080pでプレイするのが良いでしょう。

ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。