3度目のファークライン
Far Cryシリーズは、PCゲームの歴史において特別な位置を占めています。2004年の初め、ジョン・カーマック監督の新作Doom 3のプロモーションスクリーンショットの素晴らしさに人々が夢中になっていた頃、新興ゲーム開発会社Crytekはid Gamesより数ヶ月早く自社のFPSをリリースし、暗く閉鎖的な環境に慣れきったファンを熱狂させました。Doom 3は商業的に大成功を収めましたが、個人的にはFar Cryの方が断然優れたゲームだと考えています。オープンワールドサンドボックスシューターのあり方を定義した作品です。このゲームには正しいプレイ方法も間違ったプレイ方法もありません。ステルスでもラン&ガンでも、自分の好きなようにプレイすることができました。
Crytekは『ファークライ2』に関与しておらず、このシリーズはUbisoftのモントリオール開発チームが担当しました。名前こそ続編ですが、前作とは何の関係もありません。ただ、どちらもヤシの木が登場する点が異なります。ゲームは概ね好評でしたが、Tom's Hardwareの編集者の何人かは『ファークライ2』を忘れられがちだったと記憶しています。私たちも最後までプレイした人はいなかったと思います。
その結果、『ファークライ3』への期待は意図的に抑えられていました。シリーズ作品のつまらない金儲けになるのではないかと半ば予想していたからです。幸いなことに、私の予想は外れました。ユービーアイソフトはまさに特別な作品を生み出したのです。オリジナル版『ファークライ』の豊かな島々の舞台設定とオープンワールドの自由度に、 『エルダースクロールズ:オブリビオン』の探索と戦利品獲得のメカニクス、『バトルフィールド』の前哨基地の制圧、『ジャストコーズ2』の多様な乗り物と個性が融合し、さらに、思わず目をえぐり出したくなるようなクラフトシステムや、タトゥーをベースにしたスキルメカニクスなど、独自の革新もいくつか盛り込まれています。
インタラクティブな長大なイントロは、キャラクターの確立と、プレイヤーの共感を誘うのに非常に効果的です。詳細は伏せますが、警告しておきます。自制心のない方は避けるべきゲームの一つです。それほど中毒性が高いのです。中毒性に任せてしまうと、家族と過ごすべき時間を奪われてしまうでしょう…
…そして、これはシングルプレイヤーキャンペーンのみです。対戦モードと協力モードは除外しました。これは、PCハードウェアのパフォーマンスを測定することが目的だからです。マルチプレイヤーゲームの世界では、これは非常に困難です。それでは、ゲームのグラフィックと詳細設定を見てみましょう。
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ドン・ウォリグロスキーは、Tom's Hardwareの元シニアハードウェアエディターです。CPU、GPU、システム構築、新興技術など、PCハードウェアに関する幅広いトピックをカバーしています。