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ラスベガスのスフィアは、16Kのコンテンツを提供するために400GB/秒の4PBのフラッシュメモリを搭載しています。
Sphere Entertainment の YouTube プロモーション動画から、The Sphere が動作している様子を撮影したショット。
Sphere EntertainmentのYouTubeプロモーション動画より、The Sphereが動作している様子を捉えたショット。 (画像提供: Sphere Entertainment)

ラスベガスの巨大なスフィアは、外観が史上最大のLEDスクリーンにもなり、登場以来大きな注目を集めてきました。しかし、Sphere Entertainment社のブログ記事で、その仕組みについてより詳細な説明が最近になって掲載されました。Sphere Entertainment社が運営するこのスフィアと、日立の子会社でデータ処理、クラウドストレージ、その他のインフラ関連事業を手掛ける日立ヴァンタラ社は最近、日立ヴァンタラ社のインフラとソフトウェアがどのように高解像度の映像をストリーミングしているかについて、より詳細な情報を提供しました。

球体の面積は58万平方フィート(約5万平方メートル)、内側の面積は16万平方フィート(約1万6千平方メートル)です。球体は真に驚異的な映像を映し出すことが可能です。惑星や衛星から幻想的なアート作品まで、球体の外側は高解像度の投影に必要な設備を余すところなく備えています。2023年7月4日に地球の高解像度映像とともに初公開されて以来、その斬新さは絶賛され続けています。しかし、いつかタイムズスクエアのような広告塔になる日が来るかもしれません。しかし、それはそれほど刺激的ではないかもしれません。

報道によると、内蔵ディスプレイと外部ディスプレイの両方が16K解像度のビデオ出力に対応しています。各ディスプレイは27個のノードで構成され、それぞれがHitachi Vantara社のソフトウェアを介して4Kストリーミングを行います。搭載されているフラッシュメモリは4ペタバイト(1ペタバイト=1000テラバイト)にもなり、400GB/秒の速度を実現します。また、4:4:4クロマサブサンプリングも採用されており、ディスプレイの遅延は約5ミリ秒以下と報告されています。

16K解像度に遠く及ばない現代のカメラ、映画、ゲームにとって、このディスプレイスペックはあまりにも強力すぎるように思えるかもしれません…その通りです。しかし、この問題は、既存のディスプレイコンテンツを適切に最適化することと、Sphere Entertainment独自の「Big Sky」カメラ(最大18K解像度で撮影可能)によって解決されています。インディーズ映画製作者たちがこれを手に入れることはできませんが、幸いなことに、16K解像度達成という技術的な課題には解決策があります。

スフィアの外観は一見して最も印象的な部分ですが、Twitterでは内部の映像も共有されており、非常に没入感のある映画体験を提供してくれるはずです。リンクした内部の映像では、コンテンツが観客を「包み込む」ため、ドームの中で自分が小さく感じられる感覚が強調されています。まるで映画館がスクリーンを超ワイドなマルチモニターのように扱い始めたかのようです。

訂正(2024年3月18日):当初、この記事ではスフィアはスフィア・エンターテインメント社と日立の共同プロジェクトであるとお伝えしていました。正しくは、スフィアは日立ヴァンタラ社の技術を活用し、スフィア社が単独で運営しています。この誤りをお詫び申し上げます。

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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。