2016年10月21日午前7時25分(太平洋夏時間)更新:ついにお待たせしました。『Civilization VI』が発売開始となりました。ゲームを購入できる販売店の一覧はこの記事の下部をご覧ください。『Civ VI』本体価格は60ドルですが、「デジタルデラックス版」は80ドルです。
2016年10月17日午前11時(太平洋夏時間)更新:『シヴィライゼーション VI』は今週末に発売予定です。2Kはローンチトレーラーを公開しました。本日より事前ダウンロードも可能です。
前回『シヴィライゼーション VI』をプレイした時は、新機能を試すために60ターンの時間が与えられました。今回は、ゲームの新しいメカニズムが長期的にどのように機能するかを確認するために、もう少し時間がありました。数時間と200ターン以上プレイした後、以前の『シヴィライゼーション』シリーズと似た感覚になり始めましたが、新機能によってもたらされる難しさに慣れるには、少し時間がかかるでしょう。
生産における選択
このゲームで最も顕著な違いは、ビルダー(以前のゲームではワーカーと呼ばれていました)がターン数に制限があり、それを超えると消滅してしまう点でしょう。以前は、ビルダーは消滅することのないユニットだったので、ゲーム開始時に少数のビルダーで十分であり、帝国の拡大に合わせてさらに数を増やすことができました。
これが過去の作品での私の戦略でした。言うまでもなく、新しいビルダーの登場でそれは完全に無意味になりました。ターン0で、私は選択を迫られました。数ターンごとにビルダーを作成して資源を耕作し、強力な軍事力を構築するか、開拓者や防衛ユニットで急速に拡大するかです。さらに悪いことに、マップ全体に蛮族ユニットが蔓延していました。かつては最初の数ターンは、中盤から終盤の動きのための基盤を素早く構築できる、簡単な戦略で、考える必要もありませんでした。ところが、今ではあらゆる決断を慎重に行う必要に迫られました。
しかし、建築ユニットを作成したら、次に何を建設するかじっくり考える余裕が数ターンあります。遺産の建設には特定の条件があるため、斥候を派遣して周辺地域を偵察するとよいでしょう(これについては後述します)。蛮族の斥候はいずれあなたの都市を発見し、より攻撃的な斥候を呼び寄せてあなたの進軍を妨害します。そのため、都市を守るために戦士を数人配置しておくと良いでしょう。いずれにせよ、最初の数ターンはこれまで以上に重要です。
都市の拡張
最初の都市をいくつか建設したら、資源のための複数の建造物と大規模な地区を建設してインフラの整備に注力する時です。農場や鉱山といった資源建造物は、以前のゲームとほぼ同じ仕組みで、都市境界内のタイルを占有し、生産力、食料、その他の資源を生み出します。しかし、兵舎、寺院、市場といった重要な建造物は、専用の地区内に建設されます。
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資源建造物と同様に、これらの地区も市街地中心部(それ自体が地区)を囲むタイルを占有します。特定のタイルに地区を配置すると、そのタイルの資源が失われるため、都市に大量の資源を供給しない場所を選ぶことが重要です。一部の地区は最初から利用できず、技術研究を通じてアンロックする必要があります。当然のことながら、各地区には配置する建物に対応するテーマがあります。野営地地区は軍事施設用、聖地地区は宗教施設用です。また、工業、商業、技術、娯楽といった建物のための地区もあり、ゲームの進行に応じて利用可能になります。
各都市は複数の地区を持つことができるため、首都を成長中の帝国の生産、娯楽、研究の中心地とすることが可能です。入植者に適切な場所に都市を建設させれば、さらに特化を進める余地が生まれます。生産タイルに囲まれた都市は製造業の拠点となり、別の大都市は豊富な食料供給源となります。
各都市を特定の場所に慎重に配置するという戦略は、遺産の建設においても重要です。ゲーム開始時に繁栄した都市を築いていても、都市の境界内に砂漠タイルがなければピラミッドを建設することはできません。同じ考え方は、初期の遺産である「空中庭園」にも当てはまります。空中庭園は川に隣接するタイルを必要とします。これは、都市を適切な場所に建設することがいかに重要であるかをさらに強調しています。間違った場所を選ぶと、ライバル文明が次々と遺産を完成させ、早い段階で優位に立つことになります。
文明を繁栄させ続けるには、複数の社会制度に加えて、政治体制を選択する必要があります。この仕組みは『Civilization V』の社会政策に取って代わるもので、各帝国にボーナスを与えるより優れた方法のようです。各政治体制は、軍事、経済、外交、そしてワイルドカードの2~4つの社会制度セクションで構成されています。従来の新技術の研究と並行して新たな社会制度を発見し続けることで、4つのスロットそれぞれに対応する社会制度カードを獲得できます。
政権によって、4つのセクションそれぞれで利用できるスロットの数は異なります。ある政権は軍事カードスロット3つと、軍事目標を反映した外交カードスロット1つを持っているかもしれませんし、別の政権は4つのカテゴリーすべてをバランスよく備えているかもしれません。選択できる政権は複数あり、特定の社会制度を研究することでアンロックされるので、自分のプレイスタイルに合った政権が必ず見つかるでしょう。
世界のその他の地域
もちろん、ゲームを通して出会う他の文明を無視することはできません。他の国の指導者は最初は友好的ですが、その後の行動によって、より友好的になったり敵対的になったりする可能性があります。また、国境開放協定(他の文明のユニットが自国を自由に移動できるようにする協定)などの外交取引や、高級資源の交換を選択することもできます。
各指導者の意図は、取引で何を与え、何を求めるかによって容易に読み取れます。ある時、スキタイの指導者トミュリスは私に「国境開放」の権利を与えてほしいと頼んできました。その見返りとして、彼女はターンごとにいくらか魅力的な金額の資金といくつかの資源を提供しました。これは少し必死に見えるかもしれませんが、彼女がやろうとしていたのは、自分の宗教ユニットを国境を越えて送り込み、私の都市を彼女の宗教に改宗させることで、自身の文明にさらなるボーナスをもたらすことでした。
都市国家も『シヴィライゼーション V』から復活しました。今回は、影響力ポイントを使って帝国の傘下に置くのが以前より少し容易になっているようです。影響力を蓄積していくと、都市国家に特使を派遣できるようになります。十分な数の特使を派遣すれば、ボーナスが得られます。必要なのは、各都市国家に派遣する特使の数だけです。関係改善のために、交易所を建設して商品を交換することもできます。文化力や科学力の向上のためでも、軍事ユニットのためでも、都市国家を味方につけるのは賢明な選択です。
文明を少しブーストするもう一つの方法は、宗教を使うことです。ゲームの初期段階では、単一のボーナスを提供するパンテオンを作成します。時間が経つにつれて、複数のボーナスで構成される独自の宗教を作成できるようになります。これらのブーストの一部は、より多くの都市や国家があなたの宗教に改宗した場合に、より効果的に機能します。もちろん、宣教師を派遣して信仰を広めることができますが、今回は宗教戦争も行うことができます。宣教師の改良版である使徒は、反対の宗教勢力と戦い、他の宗教があなたの都市に侵入するのを阻止しようとします。これは国家間の一種の冷戦です。全面戦争は費用のかかる取り組みであるため、他の文明に宗教的圧力をかけることは、競争相手を排除するもう一つの方法です。もちろん、あなたの宗教を支配的な信仰にできるだけの信仰ポイントを持っている場合です。
小さな始まりから偉大さが生まれる
『シヴィライゼーション VI』の新しいメカニクスは、特にゲームのプレイスタイルを劇的に変えるような変更が加えられた場合には、簡単に気に入らないかもしれません。しかし、私はこれらの新しい機能によって、各ターンがより意義深いものになると信じています。1ターン目から500ターン目(そしてそれ以降も)は、次に何を建設するか、どの都市を発展させるかなど、綿密に計画された行動を取らなければなりません。たった一つの動きを間違えると、計画が数ターン遅れ、敵陣営にリード(ひいては勝利)を奪われてしまう可能性があります。
ある意味、この戦略的な精神こそが、シヴィライゼーションシリーズの核心と言えるでしょう。最新版は劇的な変更によって他とは一線を画していますが、数回プレイすれば問題にはならないはずです。新しい機能に慣れるだけで、あっという間に「あと1ターン。あと1ターンだけ」と言いたくなるでしょう。
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名前 | シヴィライゼーション VI |
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タイプ | 戦略 |
開発者 | フィラクシスゲームズ |
出版社 | 2Kゲームズ |
プラットフォーム | パソコン |
購入場所 | SteamAmazonBest BuyTargetGameStop |
発売日 | 10月21日 |
Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。