Faceware Technologiesは、オーストラリアのOpaque Multimediaと共同開発したUnreal Engine 4用の新プラグイン「Faceware Live」を発表しました。Faceware Liveは、あらゆるビデオカメラで顔の動きや表情のモーションキャプチャを可能にします。Facewareはマーカーレス3D顔モーションキャプチャソリューションを開発しており、Opaque MultimediaはMicrosoft Kinect 2をUE4で使用できるようにするKinect 4 Unrealプラグインを開発しました。両社は協力して、Epic GamesのUnreal Engine 4を使用する開発者に顔キャプチャ技術を提供します。
リアルタイムアニメーション
Faceware Liveはライブビデオをキャプチャし、それをUnreal Engineでデジタルキャラクターをアニメーション化できるデータに瞬時に変換します。開発者は、Unreal Personalアニメーションシステムを使用して、キャプチャした俳優の動きを即座にキャラクターにリアルタイムで適用できるようになります。Facewareは独自のPro HD Headcamシステムも提供しています。これはヘルメットにカメラを取り付け、ヘルメットをかぶった人の顔に向けるシステムですが、同社によると、ウェブカメラを含むあらゆるビデオソースを使用できるとのことです。Image MetricsのLiveドライバー技術を採用しており、これによりFaceware Liveはほぼあらゆる照明条件で動作可能となっています。
ライブショー
Faceware社によると、このモーションキャプチャー技術はゲームや映画にも活用できるが、より興味深い応用分野はライブアニメーションによるインタラクティブイベントだという。この技術は、一度に無制限のキャラクターをトラッキングでき、どの俳優でもワンクリックでキャリブレーションできる。同社は、ライブコンサートイベントなどのショーで多くの可能性を見出している。Faceware社は具体的な内容には触れなかったが、今年中にFaceware Liveプラグインを活用した未発表のプロジェクトがいくつか登場する予定だと述べた。
同社は詳細な価格を明らかにしておらず、興味のある方は営業チームに問い合わせるか、今週開催されるSIGGRAPHのFacewareブースにお越しいただくよう呼びかけています。ただし、同社のウェブサイトをざっと見たところ、ソフトウェアライセンスは400ドル以下から、ハードウェアを含む完全なターンキーシステムは数万ドルかかる場合があることが分かりました。レンタルも提供しており、オプションで専門家が現地で手続きをサポートしてくれます。
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ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。