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AMDのゲーム収益は59%減少したが、データセンター収益は115%増加した。
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(画像提供:AMD)

AMDのゲーミングハードウェアの売上高は、MicrosoftのXboxとSonyのPlayStation向けプロセッサの出荷減少により、2024年第2四半期に59%という驚異的な減少を記録しました。しかしながら、データセンター製品の記録的な売上とクライアントPC向けプロセッサの大幅な売上増加が、ゲーミングハードウェアの出荷減少を相殺する以上の成果を上げました。 

AMDの2024年第2四半期の売上高は58億3,500万ドルで、前年同期比9%増、前四半期比7%増となりました。純利益は11億2,600万ドルに達し、粗利益率は53%に上昇しました。

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AMDの最高経営責任者(CEO)であるリサ・スー博士は、「データセンター部門の売上高が過去最高を記録し、第2四半期は力強い売上高と利益の成長を達成しました」と述べています。「AI事業は引き続き成長を続けており、Instinct、EPYC、Ryzenプロセッサの需要に牽引され、下半期も力強い売上高成長を達成できる好位置にいます。生成AIの急速な進歩は、あらゆる市場でコンピューティング需要の増加を牽引しており、当社が事業全体でリーダーシップを発揮するAIソリューションを提供することで、大きな成長機会が生まれています。」

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AMDのデータセンターハードウェアの売上高は、2024年第2四半期に前年同期比115%増の28億3,400万ドルを記録し、過去最高を記録しました。AMDのデータセンター事業部門の営業利益は7億4,300万ドルで、前年同期比405%増となりました。さらに、AMDのデータセンター部門の売上高は前四半期比21%増加しました。AMDはこの大幅な成長の要因として、AMD Instinct GPUの出荷数の急増と第4世代AMD EPYCプロセッサの好調な販売を挙げています。

クライアントプロセッサの売上高は、Ryzenプロセッサの成功に牽引され、2024年第2四半期には前年同期比49%増の14億9,200万ドルに達しました。クライアントコンピューティング事業部門の収益性はAMDのデータセンター事業部門ほど高くはなく、8,900万ドルとなりましたが、2023年第2四半期の6,900万ドルの損失からは大幅に改善しました。 

AMDのすべての事業部門が好調だったわけではない。AMDのゲーミングハードウェア(Radeonグラフィックプロセッサ、MicrosoftのXbox、SonyのPlayStation向けチップなど)の売上高は、2024年第2四半期に6億4,800万ドルと前年同期比59%減と大幅に落ち込んだ。それでも、同事業部門は黒字を維持し、7,700万ドルの営業利益を計上した。

AMDの組み込み部門の売上高は、2024年第2四半期に8億6,100万ドルとなり、顧客による在庫調整が継続したため、前年同期比で41%減少しました。しかし、前四半期比では2%増加しており、AMDのザイリンクス事業部門にとっては好調な兆候です。

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AMDは、2024年第3四半期の売上高を約67億ドル±3億ドルと予測しています。この予測は、レンジの中央値で前年比約16%、前四半期比約15%の成長を示唆しています。非GAAPベースの粗利益率は約53.5%と予測されています。

アントン・シロフはTom's Hardwareの寄稿ライターです。過去数十年にわたり、CPUやGPUからスーパーコンピュータ、最新のプロセス技術や最新の製造ツールからハイテク業界のトレンドまで、あらゆる分野をカバーしてきました。