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PlayStation 5のハードウェアを開封してチェックする先日、私たちは『アストロズ プレイルーム』で『SP5』のゲームプレイを初めて体験しました。このゲームはPS5にプリインストールされており、PlayStationの歴史を辿るだけでなく、新しいDualSenseコントローラーの性能を披露するために設計されています。
現時点では、私たちが共有できるのは 1 つのレベル、「Cooling Springs」の体験だけです。これは、理論上は PS5 の冷却システム内で行われますが、ビーチエリア、氷のエリア、そしてたくさんの水とそよ風が特徴です。
このゲームは可愛くて軽いです。アストロは小さなロボットで、PlayStationのイースターエッグが満載の世界を探索します。軽いパズルやプラットフォームゲームも楽しめます。私の4Kモニターでは綺麗に表示されましたが、解像度がメリットになるほどディテールにこだわったゲームというわけではありません。
アストロの走るスピードに合わせてコントローラーが振動したり、ロボットが水に飛び込んだときにちょうどいい感じに揺れたりするので、とても楽しかったです。
凍った斜面を滑降すると、滑らかな振動が感じられ、初めて振動するコントローラーを握った時の感覚を思い出しました。これはNintendo Switchの「HD振動」に似ていて、特定の振動をうまく再現してくれます。コントローラーがPS5のスピーカーから出る音に合わせて振動することもありました。このゲームでは、テレビから流れる音よりも効果音が近くに感じられるように、スピーカーを多用しています。(ただし、DualSenseにヘッドホンを装着している場合は、この振動は機能しません。)
トリガーの真価が最も発揮されたのは、アストロがタッチパッド付きのカエルスーツに飛び込み、バネの力でステージ上を跳ね回るステージシーンです。トリガーを握るとバネが縮み、押し続けるほど抵抗が増します。カエルスーツの照準にはモーションセンサーが使われていましたが、これはちょっとしたギミックのように感じました。しかし、トリガーには、ゲームで銃が詰まった時のような可能性を感じます。
Cooling Springs も、ファンを始動させるために息を使う場面が少しありましたが、これもまた小技のような気がしました。
これらの機能をすべて搭載するゲームがどれだけあるか、本当に気になるところです。PlayStation 4では、タッチパッドとスピーカーが大きな新機能でしたが、主にソニーのファーストパーティスタジオのゲームで採用されていました。これらのタイトルはPS4の傑作タイトルの一部でしたが、サードパーティスタジオもXboxなどのプラットフォーム向けのゲームを制作しているため、カスタマイズの可能性は低いかもしれません。
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しかし、このAstro's Playroomの 1 つのレベルが私に教えてくれたことは、開発者が使用することを選択した場合、DualSense の機能には確かに可能性があるということです。
このゲームには他にもレベルがありますが、今のところお伝えできるのはここまでです。詳しくは、
PS5ハードウェアの開封とハンズオン、追加報道にご期待ください。
アンドリュー・E・フリードマンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、ノートパソコン、デスクトップパソコン、ゲーム機を専門としています。最新ニュースにも精通しており、ゲームとテクノロジーをこよなく愛する彼は、Tom's Guide、Laptop Mag、Kotaku、PCMag、Complexなど、数々のメディアに記事を掲載してきました。Threads(@FreedmanAE)とBlueSky(@andrewfreedman.net)でフォローしてください。Signal(andrewfreedman.01)で彼にヒントを送ることもできます。