Respawnによる無料バトルロイヤルジャンルへの挑戦は、何百万人ものゲーマーの心を掴み、ほぼ1年にわたりTwitchで圧倒的な人気を誇っていたFortniteを凌駕しています。しかし、もしこのゲームをプレイしたいのに、独立したGPUを持っていなかったらどうすればいいのでしょうか?少し調整すれば、十分に可能です。
Apex Legendsの公式最低動作環境は非常に低いのですが、記載されているのはディスクリートグラフィックスカードのみで、しかも非常に古いディスクリートグラフィックスカードです。必要なCPUも古いものです。
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CPU | Core i3 6300 3.8GHz / FX-4350 4.2GHz クアッドコアプロセッサ |
メモリ | 6GB |
グラフィック | Nvidia GeForce GT 640 / Radeon HD 7730 |
そのため、薄型ウルトラブックに搭載されたIntel UHD 620などの統合GPUでこのゲームをプレイしようとする場合、標準の低設定だけでは不十分な場合があります。幸いなことに、Apex Legendsには調整可能な項目がかなりたくさんあります…ただし、どこを見ればよいかを知っていればの話ですが。
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解決 | 設定 | フレーム/秒 |
1280x720 | 最低 | 25(戦闘中は20未満に低下) |
1280x720 | 最低、シャドウ無効 | 30(戦闘中は25に低下) |
1280x720 | 最低、影無効、ローポリモデル | 38(戦闘中は26に低下) |
960x540 | 最低、シャドウ無効 | 40~42(戦闘中は30に低下) |
960x540 | 最低、影無効、ローポリモデル | 50 |
私たちは、Apex Legends の最低設定と、メニューの最低の 16:9 解像度である 720pを使用してテストを開始しました。
Apex Legendsの設定画面では、どのオプションが最も低く設定されているか、または無効にできるかが簡単に確認できます。テクスチャストリーミングバジェットの設定は混乱を招く可能性がありますが、一般的には、スタッタリングを回避するために、GPUのVRAMに近い値、またはそれ以下の値に設定するのが適切です。統合型GPUの場合は、テクスチャストリーミングバジェットをオフにすることをお勧めします。
テスト用ラップトップ
テストには、Intel Core i7-8550U、Intel UHD 620グラフィックス、8GBのRAMを搭載したDell XPS 13ノートパソコンを使用しました。RAMとCPUはどちらも最低設定でゲームをプレイするのに十分なはずですが、Intel統合グラフィックスには多少の負担がかかります。
ゲームのトレーニングマップは、異なる設定間でのパフォーマンスを素早く比較するための手段として使用しました。このマップの全体的なパフォーマンスは、ゲーム全体のパフォーマンス(特に戦闘中)を代表するものではありませんが、高い一貫性があるため、今回の目的には非常に役立ちます。
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インテルUHDグラフィックスを搭載したテスト用ラップトップで、720pの最低設定でこのマップの洞窟のすぐ後のエリアを平均28fpsでプレイできました。これはプレイ可能なギリギリの数値ですが、私たちが求める最低速度である30fpsには届きませんでした。
設定ファイルへのアクセス
Apex Legendsは、Sourceの大幅な改造版であるTitanfall 2と同じエンジンで動作します。このエンジンは、 Counter Strike: Global Offensiveなどのゲームで使用されているものと同じです。このファイルのグラフィック設定は、ユーザーフォルダ内のSaved Gamesフォルダに保存されています。
C:UsersYOURUSERSaved GamesRespawnApexlocalvideoconfig.txt
このファイルには改善できる点がいくつかあります。
影の除去
Apex Legends はカスケード シャドウ マップを使用しますが、これは csm_enabled 変数を 0 に設定することで無効にできます。
「setting.csm_enabled」 「0」
これにより、ゲーム内の多くの影が削除されますが、他のグラフィックの側面には劇的な影響はありません。
トレーニングマップの全く同じエリアで、影を除去すると29~30FPSまで速度が向上します。ゲームを動作させた状態でベンチマークを数回実行したところ、平均FPSが全体的に5~6向上しました。目標とするパフォーマンスに到達するためにわずかな向上だけが必要な場合は、この設定は最適な出発点となります。
ローポリモデル
変数 r_lod_switch_scale は、計算リソースを節約するために、通常のゲームモデルを低ポリゴンモデルに置き換える距離を制御します。この変数を 0 に設定すると、ゲームは基本的にすべての距離で最低ポリゴンモデルを使用するようになります。
"setting.r_lod_switch_scale" "0"
これにより、ゲームのほぼすべての要素に非常に劇的な変化が生じ、特にキャラクターを間近で見るとそれが顕著になります。
ただし、ゲームのパフォーマンスには非常にプラスの影響を与える可能性があり、テスト ラップトップではテスト シーンが 28 fps から 34 fps に上昇しました。
影の除去と組み合わせ、ローポリゴンにすると、テストシーンの合計フレームレートは 37 ~ 38 fps に上昇します。
カスタム低解像度
前述の通り、ゲームメニューに表示される16:9の最低解像度は720pであり、4:3のアスペクト比でも1024x768が最低解像度となります。ただし、設定ファイルの「setting.defaultres」と「setting.defaultresheight」の値を希望の解像度に変更することで、より低い解像度を使用することもできます。
「setting.defaultres」は「960」「setting.defaultresheight」は「540」
960x540 (16:9) などの一般的でない解像度を使用するには、Intel UHD グラフィックス コントロール パネルでカスタム解像度として追加する必要があります。
このゲームをテスト用ラップトップでプレイするには、どれだけの犠牲が必要になるのでしょうか?それを知るために、これらの調整を様々な組み合わせで試し、その効果を測ってみました。
テスト: 影を無効にした試合
トレーニングテストから予想できた通り、影がなくても、オープンエリアでは通常のマッチでレートが30を下回ることがよくあります。特に、周囲に多くのプレイヤーがいる場合や攻撃を受けている場合は顕著です。Apex Legendsは非常に高速なゲームであるため、この低いパフォーマンスはゲーム体験に大きな悪影響を及ぼしました。
テスト: 影を無効にし、ローポリモデルを有効にした試合
前述したように、ローポリゴンモデルはパフォーマンスに非常に大きなプラスの影響を与えますが、画像品質には破壊的な影響を及ぼします。
ローポリゴンを有効にし、影を無効にすると、建物を出て広いオープンエリアを読み込むときにこれまで経験していた多くのドロップが解消されました。
しかし、攻撃を受けているときにフレーム レートが急激に低下し、戦闘状況をナビゲートするのが難しくなりました。
テスト: 解像度を960x540に設定し、影を無効にしましたが、ローポリゴンは使用していません
これは、ローポリモデルの極端な効果を避けたい人にとっては良い妥協案です。解像度の低下によりGPUに余裕が生まれ、影がなくなったことでグラフィックへの影響はそれほど大きくありません。これにより、戦闘中でも30fps以上を実現できました。
60 fps に近いパフォーマンスが優先される場合は、あらゆる調整が必要になります。
テスト: 解像度を 960x540 に設定し、影を無効にし、低ポリゴン モデルを有効にします。
そこで、960 x 540 解像度で影を無効にし、あらゆる距離でローポリゴンモデルを使用したところ、興味深い結果が得られました。よくあることですが、宇宙船から降りる最初の段階ではパフォーマンスが若干低下しました(マップ全体を読み込む必要があるため)。しかし、地上に着地した後は、戦闘中でも平均 50 fps に安定しました。
戦闘の真っ最中は影がないことは忘れられがちで、低解像度は予想ほど視認性に影響を与えず、ゲームは問題なく読み取れる状態を保っています。
ローポリモデルはバラエティ豊かです。ほとんどの小道具やキャラクターは同じ基本的なシルエットを維持しているため、重要な要素や敵プレイヤーをどんな距離からでも素早く識別できます。
しかし、特に銃は、最も低いモデルでは識別が難しい場合があり、敵チームを撃退しようとしながら拾う武器を選択する際に、新たなレベルの労力 (および時間) が追加されます。
そのため、もしあなたのプレイスタイルが、近くのレアアイテムポイントにすぐに飛びつき、他のプレイヤーと銃を奪い合うようなものであれば、最適な武器を見極めるには少し練習が必要になるでしょう。しかし一方で、フレームレートの向上は、快適なパフォーマンスレベルでプレイするためにまさに必要なものかもしれません。
結論
Apex LegendsにはFortniteのような異常なレベルの最適化はありませんが、テンポの速いバトルロイヤルは、設定ファイルにいくつかの小さな調整を加えることで、統合 GPU で非常にうまく動作します。
影を無効にすると、ゲームのビジュアルに大きな影響を与えることなく、簡単にパフォーマンスを向上させることができます。ローポリゴンモデルをあらゆる距離で強制的に描画させると、あらゆる小道具やキャラクターに劇的な影響が出ますが、ゲーム自体は基本的に読みやすい状態を保ちます(ただし、銃は例外です)。解像度を960 x 540に下げるとパフォーマンスに劇的な影響があり、Apexの優れたビジュアルデザインのおかげで非常にうまく機能する傾向があります。
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