
最近発表されたPCビデオゲーム市場に関する調査では、著作権侵害対策技術がビジネスに及ぼす影響について考察しています。特に、William M. Volckmann II氏による「Denuvoデジタル著作権管理のPCビデオゲームへの収益影響」では、DRM保護のクラッキングやバイパスが収益に及ぼす影響について考察しています。
PCゲームソフトウェア企業が直面する著作権侵害の影響は、実に多岐にわたります。見出しにも記されているように、この調査のハイライトの一つは、「Denuvoが迅速にクラッキングされると、著作権侵害によって平均総収益が20%減少する」という点です。そのため、企業は発売後数週間という重要な時期において、自社製品の保護に特に力を入れることになります。そのため、企業はDenuvoのような多層的な保護に加え、他の技術も活用すると思われます。ローンチタイトルの最適化が不十分で、煩わしいDRMによってパフォーマンスがさらに制限されているという苦情が繰り返し寄せられていますが、関係企業は通常、こうした懸念を軽視しています。今、その理由が明らかになりました。総収益の5分の1が危機に瀕している可能性があるのです。
最初の3ヶ月
フォルクマン氏が発表したもう一つの興味深い調査結果は、「Denuvoを長期(つまり3ヶ月以上)使用する正当性はほとんどない」というものでした。この調査では、ゲームが12週目以降にクラックされた場合、またはこの導入期間後にパブリッシャーによってDenuvo DRMが削除された場合、「平均して総収益の損失はほぼゼロ」であることが確認されました。
ゲーマーはDenuvoの「技術的な副作用」に敏感だとフォルクマン氏は認めた。ノースカロライナ大学の研究者は、研究結果から「Denuvoを長期的に使用する正当性はほとんどない」と示しており、3ヶ月経過後にDRMを解除することを推奨しているようだ。ゲームパブリッシャーがこの研究結果に注目すべきであることを願うばかりだ。
どのゲームがクラックされるかを予測する
フォルクマン氏は、ゲームがリリース後すぐにクラッキングされることを示す先行指標があるかどうかについても、データを精査した。総じて、同氏は「ゲームの特性だけでは、クラッキングされる可能性を説明できない」と述べている。研究著者は、クラッキンググループがそのタイトルに興味を持っている限り、クラッキングされる可能性が「高い」ゲームを示す明確な指標は見つからなかったようだ。
出版社がDenuvoに惹かれる理由は容易に理解できます。最初の12週間で20%(Denuvo手数料を除く)を節約できる可能性があるからです。しかし、DRMがどれくらいの期間効果を発揮するかについては、出版社には確かな予測がありません。しかし、12週間後にDenuvoを解約することでコストを削減できるのであれば、それは良い選択と言えるでしょう。確かに、DRM契約を長く続けるのは、無駄な費用のように思えます。
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マーク・タイソンはトムズ・ハードウェアのニュース編集者です。ビジネスや半導体設計から、理性の限界に迫る製品まで、PCテクノロジーのあらゆる分野を網羅的にカバーすることに情熱を注いでいます。