早期評決
Razerのスマートフォン向け後継機は、全体的な体験を向上させた歓迎すべき刷新と言えるでしょう。しかし、Androidで実際にプレイしたいゲームはまだ十分ではなく、120Hzの画面は明るくなったとはいえ、必要性よりも目新しさが感じられます。
長所
- +
超高速ディスプレイと蒸気冷却Qualcomm 845 CPU
- +
優れたフロントスピーカー
短所
- -
角張ったエッジは長時間のゲームプレイには適さない
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120Hzの画面を活かすゲームは少ない
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AMOLEDディスプレイはこのLCDよりも見栄えが良い
- -
ヘッドホンジャックなし
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更新 2018 年 10 月 23 日 17:10 (太平洋時間):軸がゼロでない 2 つのグラフを修正しました。
スマートフォンメーカーは、最近、製品の差別化にますます苦労しています。ハイエンドスマートフォンは、基本的に金属とガラスの薄い板で、性能、画面、バッテリー寿命はほとんどの人にとって「十分」です。そして、eスポーツとモバイルデバイスでのカジュアルゲーマーの組み合わせに大きく支えられたゲームは、コンピューティングハードウェア市場がほぼ停滞または縮小傾向にある中、数少ない成長の明るい兆しの一つとなっています。
スマートフォンメーカーが点と点を繋ぎ、ゲーミングに特化したスマートフォンを発売し始めたのは、当然の流れと言えるでしょう。Razerは、約1年前にオリジナルのRazer Phone(2017年初頭のNextbit買収も貢献)で業界に先駆けて参入しました。Asusも自社製のROG Phoneでゲーミングスマートフォン市場に参入しています。
モバイルゲーミングの栄光に甘んじるつもりのないRazerが、想像力に欠けるほどの大幅な刷新版「Razer Phone 2」(799ドル/779ポンド)で帰ってきた。より明るく(そして120Hzの超高速駆動も維持)5.7インチ液晶画面、改良されたソニー製カメラセンサー、そしてベイパーチャンバー冷却を採用したアップデート版Snapdragon 845プロセッサなど、多くの重要なポイントがクリアされている。
また、Razer独自のRGBカラーの充電器、または対応するサードパーティ製の充電器(後述)を使用すれば、高速ワイヤレス充電も可能です。さらに、Razerは、初代Razer Phoneで優れたサウンドを実現していた、優れたデュアルフロントスピーカーも引き続き搭載しています。
しかし、まだ改善の余地があります。Nextbit Robinの影響を受けた角張ったデザインは魅力的ではあるものの、長時間の快適な持ち心地には適していません。これは、ゲームセッション向けに設計されたスマートフォンとしては残念なことです。
仕様
スワイプして水平にスクロールします
行0 - セル0 | レイザーフォン2 | レイザーフォン |
120Hzウルトラモーションディスプレイ | はい | はい |
デュアルフロントファイアリングスピーカー | はい | はい |
プロセッサ | クアルコム スナップドラゴン 845 | クアルコム スナップドラゴン 835 |
ベイパーチャンバー冷却 | はい | いいえ |
ワイヤレス充電 | はい | いいえ |
Razer Chroma RGBライティング | はい | いいえ |
耐水性 | IP67 | いいえ |
デザインと機能
見た目に関しては、Razer Phone 2の見た目がとても気に入っています。フラットなエッジと角張ったデザインは、他のフラッグシップ機とは一線を画しています。メール、ソーシャルメディア、ウェブをスクロールするといった一般的なスマートフォンの使い方では、背面ガラスが滑りやすいものの、操作感はかなり良好です。
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滑りやすいガラス製の背面について言えば、デュアルカメラの突起のすぐ下に、高さ1インチほどのRazerロゴがあり、同社のChromaアプリで操作できます。RGBなので、好きな色にカスタマイズでき、「呼吸」したり、色を循環させたり、静止させたりできます。ロゴは通知ランプとしても機能しますが、これは良い面と悪い面があります。大きく光る蛇のロゴは、小さな点滅ランプよりもはるかに見やすいからです。しかし、背面にあるため、テーブルや机の上に置いたときには、画面を下にして置かない限り、実際には見えません。画面にGorillaガラスが使用されているにもかかわらず、日常的に画面を下にして置くことはお勧めしません。
背面が滑らかなガラスなので、ケースに投資したくなるかもしれません。ただし、通知に光るRazerロゴを使いたい場合は、ケースの背面も透明である必要があります。また、デュアルレンズとフラッシュの周りにはカメラの突起があり、それほど大きな問題ではありませんが、スマートフォンの直線的で滑らかなラインを損なっています。
横向きでスマートフォンを持つ際、特に長時間ゲームをプレイする際、角やエッジの持ち心地が思ったほど良くないと感じました。これは慣れによる部分もあるかもしれませんが、個人的にはSamsung Note 8の丸みを帯びた側面とエッジの感触の方が気に入っています。とはいえ、Razerのデュアル前面スピーカーは、Note 8のシングルでチープな横向きスピーカーを凌駕しています。
指紋リーダーを兼ねた電源ボタンの位置も、本体右側面の中央あたりと、理想的とは言えません。センサー自体は問題なく動作しますが、私は右利きなのに左手で持つ癖があります。片手で本体を持ち、人差し指をセンサーに当てなければならないのは、ずっと違和感がありました。普段右手で持つ人なら、親指でセンサーを操作した方が楽でしょう。
左端に独立した音量ボタンがあり、押し心地も良く、見つけやすいです。これらのボタンのすぐ上には、MicroSDカードスロットを兼ねたSIMトレイがあります。この端末には64GBの内蔵ストレージが搭載されていますが、ゲームやメディアをたくさんインストールしたい場合、少し容量が足りません。幸いなことに、有名ブランドのMicroSDカードはかつてないほど手頃な価格になっています。最近では128GBのカードが25ドル程度で手に入ることも珍しくありません。
以前のRazerスマートフォン(そして最近増えている他のスマートフォン)と同様に、ヘッドホンジャックは搭載されていません。とはいえ、RazerはUSB-Cアダプターを同梱しており、同社によると音質向上のため24ビットDACを内蔵しているとのこと。これは嬉しい配慮ですが、ドングルは紛失したり置き忘れたりすることがよくあるので、標準のオーディオジャックの方が好ましいでしょう。
カメラ
携帯電話の背面にあるデュアルレンズ 12MP ソニー製カメラセンサー (1 つは光学式手ぶれ補正付きの f/1.75、もう 1 つはより近い撮影用 (2 倍光学ズーム)) もかなり優れています。特に屋外での写真の出来栄えは良く、テスト撮影では比較に使用した Samsung Galaxy Note 8 よりも明るくなりました。ただし、最初は、Samsung の携帯電話で撮影したものと比べて色がくすんで見えたため、Razer のカメラはそれほど優れているとは思いませんでした。
しかし、問題はRazerのLCDとSamsungのSuper AMOLEDの違いにあることが判明しました。両機種で撮影した写真を比較してみると、Razerのスマートフォンで撮影した写真はNote 8で撮影した写真よりも暗さが少なく、中距離の木や岩などのディテールがより鮮明に写っていました。カメラのUIは他のフラッグシップ機ほど良くはありませんが、シャッタースピードは前モデルと比べて大幅に改善されているようです。写真の設定をより細かく調整したい場合は、Google Playから別のカメラアプリをダウンロードすることもできます。
Razer Phone 2にクラス最高の写真性能は期待できません。しかし、2つの背面レンズ(さらに前面に8MBのセルフィーカメラ)を搭載することで、Razerのスマートフォン後継機の写真撮影能力は明らかに平均を上回っています。
画面
5.7インチ、120HzのIGZOディスプレイは、解像度1440x2560で、コーニング社のGorilla Glass 5を採用しています。Razer社によると、輝度は50%向上しており(ピーク輝度は492ニット)、優れたディスプレイです。Netflix HDR再生(Dolby Atmosと5.1chサラウンドにも対応。ただし、この小型スマートフォンで劇場のような音響は期待できません)の認証取得にも貢献した優れたディスプレイです。動画コンテンツやゲームの画質は間違いなく良好です。
AMOLED画面を搭載した別のフラッグシップスマートフォン(SamsungやAsus ROGゲーミングスマートフォンなど)を持っていない限り、Razerの画面で十分満足できるでしょう。しかし、同じコンテンツをRazerとNote 8で並べて見てみると、Note 8の方がはるかに色が鮮やかです。特に、エディンバラ郊外のサウスクイーンズフェリーで最近撮影した休暇の写真を見てみると、Samsung Note 8では空は鮮やかな青で雲が目立ち、フォース橋は鮮やかな赤です。同じ写真をRazer Phone 2で見ると、単体では問題ありませんが、Samsungのスマートフォンの横で見ると空は色あせて見え、色は落ち着いており、両方の画面を最大にすると、Samsungパネルの明るさが目に見えて高くなります。
Razer Phone 2の画面は単体でも見栄えが良いですが、より見栄えの良い画面は他にも存在します。ただし、この画面の名高い120Hzリフレッシュレートには達しません。また、Razerが厳選したゲームライブラリ(Cortex)には120Hz対応ゲームがわずか4本しか収録されていないことを考えると、同価格帯の他のスマートフォンと比べて、リフレッシュレートを上げることで色彩と明るさを犠牲にするのは割に合わないでしょう。
Androidとソフトウェア
RazerはPhone 2に、最新のPieではなく8.1(Oreo)を搭載しています。しかし、Android 9の鮮度を考えると、それほど驚くことではありません。少なくともRazerはGoogleのOSのほぼ純正バージョンを提供しています。もちろん、多くのものがRazerグリーンでスキン化されています。デフォルトの壁紙は、三角形と線が虹色に描かれています。Netflixウィジェットを除けば、広告やジャンクウェアはほとんどないようです。
Razerが追加する主なアプリはChromaとCortexです。前者は、スマートフォン背面のRazerロゴの後ろにあるRGB通知ライトを制御(および消灯)するためのものです。一方、Cortexは、Google PlayにリンクするAndroidタイトルの厳選リストで、Nvidiaが自社のAndroidベースのShieldデバイスでゲームを披露するのと似たような仕組みです。
Cortexは十分に美しく、興味深いタイトルをいくつか披露しています。しかし、前述の通り、120Hz画面を活用すると言われているタイトルはたった4つで、そのうち1つはレトロゲームタイトル(Evoland 2)で、もう1つは地下鉄路線図を回転させるパズルゲーム「Mini Metro」です。
公平を期すために言うと、120Hzリフレッシュレートをサポートするゲームは他にもたくさんあります。Android Centralでは70タイトル以上がリストアップされていますが、Cortexアプリ、そしてRazer全般では、これらのタイトルのほとんどをユーザーに紹介するのにあまり役立ちません。また、Androidの人気ゲームタイトルの大半を占めるカジュアルゲームやパズルゲームでは、超高リフレッシュレートの画面は必須とは思えません。
グラフィック性能の高いAAAタイトルをお探しなら、PUBGやUnkilled、Armajet(横スクロールの魂斗羅のパクリ)といったシューティングゲームがいくつか収録されています。しかし、RazerはCortexに収録されているゲームは合計14本しかありません。これらのゲームが既に持っているスマホで問題なく動作することを考えると、ゲーム中心のスマホを買う気には全くなれません。
パフォーマンス
編集者注: このレビューのオリジナル版には、x軸が誤ってゼロになっていないグラフが2つありました。これらのオリジナルグラフは、以下のギャラリーに修正されました。
ここ数年、スマートフォンのレビューを定期的に行っていないため(そして近い将来はゲーミングスマートフォンのみをレビューするつもりなので)、今回はあまり詳細なテストは行いません。Razer Phone 2を、同じくQualcomm Snapdragon 845を搭載する最近発売されたGoogle Pixel 3と比較しました。ただし、RazerのRAMはPixel 3の4GBに対して8GBです。この追加メモリ(とベイパーチャンバー冷却)がRazer Phone 2のパフォーマンスにどのような影響を与えるかを見てみましょう。
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Geekbench以外では、Pixel 3が先行し、Razer PhoneはGoogleの新しいフラッグシップ機に匹敵、もしくは上回りました。両機種ともQualcomm Snapdragon 845チップを搭載していることを考えると、予想通り多くの結果は僅差でした。Razerの優位性(AC/DCのダジャレは意図していません)は、おそらく過剰と言えるほどの8GBのRAMと、ベイパーチャンバー冷却の組み合わせによるもので、これらにより高いクロック速度を実現し、維持することが可能になったと考えられます。
バッテリー駆動時間については、現在新たなバッテリーテストを実施中なので、明確な回答はまだできません。Razer Phone 2は、前モデルと同じ4000mAhのバッテリーを搭載しています。Chromaリアライトを低設定、画面を中間の90Hz(60Hzまたは120Hzも選択可能)に設定しておけば、通常の使用であれば1日問題なく持ちました。メールやソーシャルメディアのチェック、そして数時間ゲームを断続的にプレイするといった状況でした。
もちろん、バッテリーの持ち時間はゲームのプレイ時間、画面のリフレッシュレート、Chroma設定の有効/無効によって大きく異なります。日中に充電が必要になったとしても、QuickCharge 4とワイヤレス急速充電機能があれば、ゲームに戻るまで何時間も待つ必要はありません。バッテリーが完全に切れた状態から充電したところ、30分で47%まで充電されました。
ベンチマークやバッテリーはさておき、実際にゲームをしているときのRazerスマートフォンの見た目や感触はどうだったのでしょうか。レースゲームのGear Club、PUBG、横スクロールゲームのAlto's Odysseyなど、いくつかのタイトルをこのスマートフォンでプレイしました。ハイエンドハードウェアを搭載していることを考えると、ゲームは素晴らしく、完璧に動作しました。ただし、ベイパーチャンバー冷却により「表面積が大幅に増加して」放熱されるとRazerは主張していますが、ゲーム中にカメラの真下(スマートフォンを横向きに持ったときに上部の約3分の2のところ)の特定の部分が明らかに温かくなりました。不快になるほどではありませんでしたが、Razerの冷却機能の謳い文句を考えると、その温かさには驚きました。
もう一つの驚きは、ワイヤレス充電対応――というか、その欠如――でした。同社のレビューガイドによると、Razer Phone 2は「Qi規格に対応したほとんどのワイヤレスベースステーション」に加え、同社製のワイヤレス充電器(Chroma RGB搭載、99ドル)にも対応するとのことです。しかし、Samsungの高級モデルやPixel 3用に設計された新しいPixel Standなど、4種類のQi充電パッドで充電しようとしたところ、Razerのスマートフォンは充電されませんでした。
理由を尋ねるためRazerに問い合わせたところ、Razer Phone 2は充電コイルが本体下部にあるためQi認証を受けていないとのことでした。確かに、Razer Phone 2を当社のワイヤレス充電器に置き、数センチ持ち上げると充電が始まりました。ほとんどのQi充電器で充電できるように本体を立てかける方法もあるでしょうが、800ドルもするガラス背面のデバイスにそれをするのは安全とは言えません。また、ワイヤレス充電の互換性が不安定なのも当然です。特にRazerの充電器が100ドルもすることを考えるとなおさらです。私が普段使っているワイヤレス充電器の1つは9ドルですが、ここ数ヶ月は問題なく動作しています。
結論
Razer Phone 2は初代から大きく進化しており、ゲーミング用途を問わず非常に優れたスマートフォンです。しかし、800ドルという価格を考えると、より快適なデザイン(特に長時間のゲーミング時)と、ワイヤレス充電のサポート強化が期待されます。
しかし、より大きな問題は、すべてのAndroidゲーミングスマートフォンが直面している問題です。それは、高性能ハードウェア(革新的な冷却システムを備えたフラッグシップCPUや高リフレッシュレート画面など)を最大限に活用するように設計された、必須のゲームがあまりないということです。また、AndroidはこれまでAAAゲームに最適なプラットフォームではありませんでした。今年、FortniteやPUBGといったタイトルがGoogleのOSに登場したことで、状況は変わり始めているかもしれません。しかし、これらのタイトルは、最近のハイエンドスマートフォンのほとんどでも同様に動作すると言えるでしょう。
Razer Phone 2はゲーミングに最適なスマートフォンですが、ゲーミング性能だけで購入すべきではありません。洗練されたデザインや、高速ながらもAMOLEDパネルを搭載した競合のフラッグシップモデルほど見栄えの良くない画面といった欠点を犠牲にしてでも、フロントスピーカー、優れたパフォーマンス、そしてゲーマー向けの装飾を得られるのであれば、Razer Phone 2は検討する価値が十分にあります。しかし、AsusがROG Phoneのライバルとしてどのような製品を発表するのか、実際に見てみる価値もあるでしょう。また、どちらのスマートフォンも、Nintendo Switchに取って代わるモバイルゲーミングデバイスになるとは期待しないでください。
更新 2018 年 10 月 23 日 17:10 (太平洋時間):軸がゼロでない 2 つのグラフを修正しました。
子供の頃にマテルのアクエリアスで苦労した後、マットは1990年代後半に初めてPCを組み立て、2000年代初頭にはPCの軽度の改造に着手しました。過去15年間、スミソニアン、ポピュラーサイエンス、コンシューマー・レポートで新興技術の取材を担当する一方、Computer Shopper、PCMag、Digital TrendsでコンポーネントやPCのテストを行っています。