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Nvidia、GeForce Now Priorityのフレームレートを制限

Nvidiaは最近、GeForce NowゲームストリーミングサービスにRTX 3080搭載の新しいティアを導入しました(ちなみに、実際に体験を支えているのはRTX 3080ではありません)。RTX 3080ティアの1つ下のGeForce Now Priorityティアの加入者は、最大フレームレートに上限が設定されています。

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Nvidia GeForce Now ティア
(画像提供:Nvidia)

NvidiaのPriority Tier(6ヶ月あたり49.99ドル、または月額8.33ドル)のユーザーは、GeForce Now経由でプレイ中に一部のゲームでフレームレート制限が有効になっていることに気付きました。RedditユーザーでGeForce Nowの加入者でもある人物が、サービスの説明に「最大60FPS」とあるにもかかわらず、『Marvel's Guardians of the Galaxy』のゲーム内フレームレート制限が50FPSに固定されていることに気づき、Nvidiaからフレームレート制限の存在を公式に確認するメールを最初に受け取りました。Nvidiaはその後、現在フレームレート制限が設定されている12のゲームのリストを公開しました。

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フレームレート制限のあるNvidia GeForce Nowゲーム
ゲームOPS(最大FPS)
ドーントレス55
イモータルズ フィニクス ライジング48
サイバーパンク207745
アサシン クリード オデッセイ45
ジュラシック・ワールド・エボリューション50
ダイソン球プログラム50
ヴァルハイム50
パス・オブ・エグザイル50
アウトライダーズ55
ケンシ50
バイオミュータント50
ダイイングライト50

Nvidiaは、Priority Tierをレイトレーシング対応の「プレミアムリグ」と最大1080p 60fpsのゲームプレイを提供すると説明しています。ここで重要なのは「最大」という部分です。そして、この重要な部分こそが、Nvidiaが特定のタイトルで最大フレームレートを制限できる理由です。Nvidiaは現在、フレームレート制限が設定されているGeForce Nowゲームの完全なリストを公開しています。これは、Nvidiaがストリーミングサービスで提供しようとしている品質と一貫性を備えた60fpsレンダリングを、ハードウェアが十分にサポートしていないためだと考えられています。 

そこで同社は、最適なパフォーマンス出力に合わせてレンダリングオプションを自動的に組み合わせる「最適プレイアブル設定(OPS)」と呼ばれる機能を導入しました。このOPS設定は通常は上書きできますが、一部のGeForce Nowゲームではこのオプションが利用できないため、プレイヤーはNVIDIAが最適なプレイ体験と考える設定に固定されてしまいます。

Nvidia はブログ投稿で、OPS 設定の舞台裏で何が起こっているかを次のように説明しました。

プライオリティメンバー向けには、これまでオンボードした1,100以上のゲームのほとんどにおいて、1秒あたりの最大レンダリングフレームレート(FPS)を60以上に設定しています。ただし、プライオリティメンバーが使用するGPUでは60fpsでは十分に動作しないと判断した例外ゲームもいくつかあります。そのため、これらの特定のグラフィック負荷の高いゲームについては、デフォルトのOPSを上書きすることはできません。これは、すべてのプライオリティメンバーが一貫した高品質な体験を得られるよう配慮しています。ただし、これらのゲームは引き続き60fpsでストリーミング配信されます。

これにより、この問題を取り巻く要素の一部が明確になり、利用規約の文言にどれほど注意を払う必要があるかが明らかになりました。もちろん、NVIDIAはPriorityティアのパフォーマンス予算に収めるために、ゲームを低いフレームレートでレンダリングしている可能性があります。しかし、ストリーミング自体は依然として60fpsで配信されています。

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Nvidiaが年間199ドルのGeForce NowのRTX 3080サブスクリプションプランにもOPS設定を適用するかどうかは、現時点では不明です。GeForce Nowでプレイしたいゲームのライセンスも取得する必要があることを考えると、高額に思えるかもしれませんが、それでもRTX 3080グラフィックカードに支払う金額よりははるかに安いです。また、グラフィックカードを二度と処分する必要がなくなるため、このアイデアには確かに魅力があります。特に、私たちが選んだ最高のゲーミングGPUのどれにもまともな価格設定がない現状ではなおさらです。

Francisco Pires 氏は、Tom's Hardware のフリーランス ニュース ライターであり、量子コンピューティングに関心を持っています。