『バトルフィールド 2042』は近未来の戦争をシリーズに持ち込むため、ウルトラ設定でプレイするには近未来的なGPUが必須かもしれません。詳細は後ほど説明しますが、すべてを最高画質にすると、VRAMが不足しているGPUは動作を停止してしまう可能性があります。しかし、実際には設定を最高にする必要はありません。RTX 3090、RTX 3080 Ti、RX 6900 XTといった最高級グラフィックカードをお持ちでない限り、4Kやレイトレーシングは避けた方が良いでしょう。
様々なGPUで『バトルフィールド 2042』のパフォーマンスをテストし、詳細な設定ベンチマークを実行して、各オプションがパフォーマンスと画質にどのような影響を与えるかを確認しました。まずは設定から見ていきますが、その前にテストに使用した機器と方法を簡単に説明しておきましょう。
トムのハードウェアテストPC
テスト機器は、Core i9-9900K CPU、32GB DDR4-3600 CL16 メモリ、2TB SSD、そしてもちろん、テストに使用した各種GPUで構成されています。Battlefield 2042のベンチマークは、率直に言ってひどいものでした。これは、優れたゲームベンチマークの作成方法で説明したように、私たちが見たいもののほとんどとは正反対です。もちろん、組み込みのベンチマークはないため、すべてのテストを手動で実行する必要がありました。これは、パフォーマンスの真の値を把握するには有効ですが、再現性には欠けます。天候の影響もパフォーマンスに影響を与える可能性があり、64人、あるいは128人規模の試合では、混戦状態のため、実行ごとに結果のばらつきが大きくなります。
各テストを複数回実行することでこの変動性を軽減し、Discardedマップでの戦闘は「晴天」の日を狙うようにしました。つまり、パフォーマンスを低下させる厚い雲を避けたり、竜巻が発生したりした場合は、ゲームを一旦終了して再起動するということです。また、他のプレイヤーがなぜ一人のプレイヤーがマップの特定のエリアをぐるぐると回り続けるのかと不思議に思うのを避けるため、ソロ/協力モードでゲームを実行し、ボットと対戦しました。それでも、誤差は、優れた組み込みベンチマークで得られる通常の1~2%の範囲よりもわずかに高くなります。
バトルフィールド2042の設定分析
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『バトルフィールド 2042』には、現代のPCゲームで調整できると予想される一般的な設定がすべて備わっています。超ワイド解像度のサポート、無制限のフレームレート、高リフレッシュレート、HDR、4つのプリセット、そして約18種類(数え方によって異なります)の高度なグラフィック設定を好みに合わせて調整できます。プリセットを使用すると11種類の設定が固定されますが、モーションブラー、色収差、フィルムグレイン、ビネット、レンズ歪み、DLSS、レイトレーシングによるアンビエントオクルージョン、その他いくつかのオプションは自由に有効化/無効化できます。
上記のギャラリーでは、RTX 3060とRX 6700 XTを1080pウルトラベースラインで動作させた場合のパフォーマンスチャートと、その他のディスプレイおよびグラフィック設定のスクリーンショットをご覧いただけます。次のギャラリーでは、各プリセットの個別のスクリーンショットに加え、各設定をウルトラプリセットから最小値まで下げたスクリーンショット(Windowsでスクリーンショットを撮る方法を参照)を掲載しています。これらのスクリーンショットをウルトラバージョンと比較すると、ほとんどの設定がゲームの見た目やパフォーマンスにほとんど影響を与えないことがわかります。
2つのGPUが選択された理由は、どちらも12GBのVRAMを搭載していたためです。これは、他のボトルネックを回避するために不可欠です。例えば、8GB以下のAMDカード、または6GB以下のNvidiaカードをお持ちだとします。その場合、深刻なスタッタリングを回避するために、テクスチャ品質を1~2段階下げ、ライティング品質も下げる必要があるでしょう。
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ウルトラプリセット
上の画像を見ながらご自身で評価していただいて構いませんが、最も影響の大きい設定を簡単にまとめると、ビジュアルを大きく変えるのはライティング品質、地形品質、そしてポストプロセス品質だけです。もちろん、レイトレーシングによるアンビエントオクルージョンも重要ですが、実際に効果を発揮するには高性能なGPUと、低解像度(おそらくDLSSを使用)での動作が必要です。パフォーマンスに関して言えば、フレームレートを向上させる可能性が最も高いのも、RTAOの場合は低下させる可能性が最も高いのも、これらの設定です。
ライティング品質は、一般的にゲーム内に表示される影に影響します。低設定では、シャドウマップの解像度が低下し、近くのレンジャーロボットなどの影が不明瞭になります。画像左側の大型トラックのダンプカーのように、遠くの物体の影は完全に消えてしまうこともあります。ライティング品質を「低」に下げると、AMDカードではわずか5%、Nvidia GPUでは11%のパフォーマンス向上が見られました。ただし、これはより高速なRX 6700 XTによってCPUがボトルネックになっていることが一因かもしれません。
地形品質は、地形テクスチャの解像度と地形ジオメトリの量の両方を変化させるようです。低と超の間で切り替えると、低設定では地形のディテールと変形が少なくなります。しかし、視覚的な違いは大きくなく、レイトレーシングを除けば、これが最も負荷の高い設定でした。低に落とすと、パフォーマンスは約10%向上しました。
ポストプロセス品質はパフォーマンスにほとんど影響を与えませんでしたが、スクリーンショットを見ると、スクリーン空間反射などのエフェクトが含まれているようです。これを「低」に設定すると、水たまりに近似的な反射は発生しません。これは他のレベルではパフォーマンスとビジュアルにさらに影響を与える可能性がありますが、パフォーマンスが1~3%低下したことを測定した結果から、おそらく「超」のままで問題ありません。
レイ トレーシング アンビエント オクルージョンは、他に注目すべき設定で、オブジェクトの影の品質が向上します。特に (スクリーンショットで) 左側のトレーラーの下、中央のプラットフォーム、右側のクレーンの下側で顕著です。つまり、画質には違いがありますが、いつものように、わずかな向上がパフォーマンスのかなり急激な低下によって相殺されてしまうという問題があります。テストしたさまざまな GPU で RTAO の有無でベンチマークを行ったところ、AMD GPU では約 30% のパフォーマンス低下、Nvidia GPU では 15~20% の小さな低下が見られました。ただし、これは GPU に十分な VRAM がある場合のみです。RTX 3060 Ti では高解像度での結果がかなり低下しますが、RTX 2060 では基本的に RTAO を有効にすることすら考えるべきではありません。
バトルフィールド 2042 グラフィックカード ベンチマーク
Battlefield 2042 のテストは困難を極めたため、最新のGPUファミリーから厳選したカードのみを使用することにしました。ゲームのロードと試合開始に非常に時間がかかり、また、半分以上の確率で天候の影響で結果が左右され、ゲームを終了して再起動する必要があったためです。その努力にもかかわらず、これらの結果にはおそらく5%程度の誤差が生じますが、少なくとも期待できる結果をある程度は掴むことができます。
ほとんどのユーザーは、特にVRAMが8GB未満の場合は、高または中のプリセットを使い続けるでしょう。他にテストしてほしいGPUがあれば、コメント欄に書き込んでください。十分な要望があれば(つまり、「XYZをテストしてほしい!」と複数の人が言ってくれれば)、さらにテストを実施してこのテーマを再検討します。ただし、これは私の通常のベンチマークスイートには含まれていません。なぜなら、ベンチマークが組み込まれている他のほとんどのゲームと比べて、各GPUのテストにおそらく4倍の時間がかかったからです。
Nvidia RTX GPUでDLSS品質モードを有効にした際の結果も掲載しています。不公平だと思う人もいるかもしれませんが、正直なところ、ネイティブ品質とDLSS品質の違いは、特にゲームをプレイしている最中であれば、見分けるのが非常に困難です。バランスモードやパフォーマンスモードを選択しても、特に1440pや4Kでは違いに気づかない可能性が高いでしょう。DLSSについては後ほど詳しく説明します。
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時間的な都合上、UltraプリセットとRTAOを有効にしたUltra Plusでパフォーマンスをテストしたところで終了しました。テストしたすべてのGPUは1080p Ultraで60fps以上を達成しましたが、RTX 2060やRX 6600 XTなどのカードは、長時間のセッションではスタッタリングが目立つ可能性があります。高リフレッシュレートディスプレイで144fpsを実現したい場合、RTX 3090(およびRTX 3080 Tiもほぼ同等の性能)とRX 6700 XT以上のGPUで十分です。DLSSを使用しても、NvidiaのトップGPUはAMDの製品に追いつくことができません。
レイトレーシングAOを有効にすると、状況が少し変わります。NvidiaのGPUは、AMDの同等のGPUを(ほぼ)リードしています。しかし、144fpsや240fpsはおろか、安定して120fpsを達成するものはありません。反応速度重視のシューティングゲームであるBattlefield 2042のプレイヤーの多くは、影を少し良くするよりも、設定を下げてfpsを向上させることに興味を持つのではないでしょうか。
最速のグラフィックスカードは1440pでも十分に処理できますが、AMDの8GB RX 6600 XTやRTX 2060ではVRAMが重要な要素となります。CPUの制限はもはや問題ではありません(6900 XTとRTX 3090を除く)。そのため、GPUに十分なメモリが搭載されている場合、1440pウルトラでは1080pウルトラよりも約25%パフォーマンスが低下します。RTX 3060以上は依然として60fpsを余裕で超えていますが、RTX 3090は平均144fpsをギリギリで達成し、RX 6900 XTはまだ余裕があります。
RX 6600 XTやRTX 2060のようにVRAMが足りない場合、パフォーマンスが75%~90%低下する可能性があります。おっと。VRAMが不足しないように気を付けてください。
RTX 3060以上では、レイトレーシングを有効にして60fps以上を実現することも可能ですが、多くのカードでは最低フレームレートが60fpsを下回る場合があります。RTX 2060は、DXR(DirectX Raytracing)を有効にした状態で1440p Ultra解像度でまともなパフォーマンスを発揮することすら考えられませんでしたが、面白半分でRX 6600 XTを投入してみました。繰り返しますが、VRAM不足にならないように注意してください。
AMDのGPUが同等の設定でNvidiaのGPUよりも多くのメモリを必要とするように見える理由はよく分かりませんが、おそらく内部のデルタカラー圧縮などが関係しているのでしょう。Battlefield 2042では、少なくともテストに使用したゲーム対応のAMD 21.11.2とNvidia 496.76ドライバでは、AMDの8GBカードはNvidiaの6GBカードとほぼ同様の動作をし、12GBカードはNvidiaの8GBカードとほぼ同様の動作をしました。つまり、ドライバの最適化の余地がまだあるということです。あるいは、AMDのInfinity Cacheが大きな役割を果たしているのかもしれません。
これまでの状況から判断すると、4K Ultraでは少々厳しい結果になるだろうと予想していましたが、実際その通りでした。DLSSとRX 6700 XTを搭載したRTX 3060 Tiは60fpsを突破できますが、そうでなければRX 6800またはRTX 3080以上のスペックが必要になります。RTX 3070と3070 Tiでも技術的には問題なく動作するはずですが、8GBメモリでは時折遅延が発生します。一方、AMDのRX 6600 XTでは8GBメモリでは20fpsを下回る結果となりました。
4Kでレイトレーシングを最大設定にした場合はどうでしょうか?RX 6900 XTとRTX 3090は平均60fps以上を記録しており、DLSS品質モードはさらに有利で、パフォーマンスは95fpsまで向上しました。DLSSを有効にすると、RTX 3080と3080 Tiでも良好な体験が得られると期待されます。AMDのRX 6800 XTも、通常6900 XTよりも5%程度しか遅くないため、問題ないはずです。しかし、これは主に理論的な質問です。「バトルフィールド 2042」のプレイヤーが、レイトレーシングされた影を少しでも得るためだけに低いfpsを選択することはまずないはずです。
バトルフィールド2042 DLSS分析
上記のテストではRTXカードのDLSS Qualityモードも使用しましたが、今回はRTX 3060のみで1080pと1440pでテストを行い、4つのDLSSモードすべてを試しました。Qualityモードは2倍(おおよそ)、Balancedモードは3倍、Performanceモードは4倍、そしてUltra-Performanceモードは9倍のアップスケーリングを採用しています。つまり、1080pでは640x360解像度のフレームをアップスケーリングしているのに対し、1440pでは853x480解像度のフレームをアップスケーリングしていることになります。ソースフレームの解像度が低いことを考えると、結果として得られる画像がそれほどひどいものではないというのは、実に印象的です。
DLSSによるパフォーマンスの向上は、Battlefield 2042では他のゲームほど顕著ではありません。4Kではさらに大きなメリットがあるかもしれませんが、多くのゲーマーはまだ4Kディスプレイを使っていません。おすすめのゲーミングモニターガイドでも述べたように、高リフレッシュレートの1440pディスプレイは依然として私たちのお気に入りの選択肢であり、ほとんどのモニターでG-SyncやFreeSyncを大幅な価格差なく利用できます。高リフレッシュレートの4Kディスプレイは、その数倍のコストがかかります。
1080pでは、他の要因(CPUとDLSSの追加オーバーヘッド)が影響するため、品質モードではパフォーマンスが11%向上するのに対し、バランスモードではネイティブパフォーマンスより15%しか向上しません。パフォーマンスモードとウルトラパフォーマンスモードでは、それぞれネイティブより21%と23%のパフォーマンス向上となります。1440pではスケーリングが少し改善され、品質モードで15%、バランスモードで23%、パフォーマンスモードで31%、ウルトラパフォーマンスモードで37%向上します。
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ネイティブ解像度
しかし、物事を客観的に見る必要があります。確かに、DLSS品質ではネイティブレンダリングとの違いを見分けるのは難しいでしょう。パフォーマンスとウルトラパフォーマンスの違いは?そうではありません。パフォーマンスモードは4Kゲーム専用であり、ウルトラパフォーマンスは主に一部のゲームで8Kを許容可能なフレームレートで実現するためのギミックに過ぎません(ただし、Battlefield 2042ではおそらく無理でしょう)。
DLSSを使わずに、ゲームに内蔵されたアップスケーリング機能を使うこともできます。画質はDLSSほど良くはありませんが、オーバーヘッドは大幅に軽減されます。
バトルフィールド 2042 レイトレーシング
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レイトレーシングオフ
レイトレーシングを有効にすると、特にVRAMが不足するGPUでは依然としてかなり深刻なパフォーマンス低下を引き起こすことについては既に説明しました。AMDのRX 6900 XTは依然として問題なく動作し、他のNavi 21 GPUも問題ないはずですが、メモリが12GB以下のAMDカード、およびVRAMが8GB以下のNvidia GPUでは、レイトレーシングをオフにした方が良いでしょう。
上の画像では、Discardedマップの様々なエリアと、RTAOがビジュアルに与えた影響を確認できます。というか、影響の少なさです。クレーン画像では、RTAOが有効になっている方が無効になっているよりもはるかに正確に見えていることは否定できません。もし全てのマップの全ての部分でこれほどビジュアルの変化が見られるのであれば、RTAOの導入を強く主張できるでしょう。
しかし、屋外から見た輸送用木箱と壁では、右側の壁と壁および茂みの下の影がわずかに暗くなっているだけです (正直に言うと、茂みの下は少し暗すぎるかもしれません)。また、船が支柱の上に置かれている屋内のショットでも、同様にわずかな違いが見られます。
映像では伝わらないのですが、レイトレーシングを有効にすると、たとえ高速なGPUを使っていても、カクツキや速度低下が頻繁に発生する傾向があります。ある程度エリア内を走り回っているとカクツキや速度低下は軽減しますが、プレイヤーが死んで別の場所で復活すると、再びカクツキや速度低下が発生することがあります。
ビジュアル面のわずかな改善については、現代のシューティングゲームにおいてRTAOは正当化できないと考えています。しかし、高画質から超高画質に切り替えた際に見られるわずかな改善についても同様のことが言えます。地形品質を中画質に設定し、高画質を使用するとパフォーマンスが15%向上するため、ほとんどの人はこれを好むでしょう。
バトルフィールド2042 最終回感想
『バトルフィールド 2042』におけるレイトレーシングへのアプローチの変化は興味深いものです。前作『バトルフィールド V』では反射にのみレイトレーシングが採用されていましたが、私を含め多くのレビュアーは、これはレイトレーシングの導入方法としては最悪の方法だと指摘していました。画質面でのメリットが真に実感できるのは、複数のレイトレーシング効果を採用したゲームにおいてのみです。しかし、レイトレーシングによる反射は、レイトレーシングによる影よりも依然として有用である傾向にあります。ところが、『バトルフィールド 2042』は影のサブセットであるアンビエントオクルージョンにもレイトレーシングを採用しました。「私たちは間違った方向に進んでいる!」と叫びたくなります。
根本的な問題は、「バトルフィールド 2042」のようなゲームは、ビジュアルの向上よりも高フレームレートの恩恵の方がはるかに大きいということです。十分な性能のPCを持っているというだけで、レイトレーシング付きの最高設定でプレイするのが好きな人もいるでしょう。数年後には、ミドルレンジのPCでも「バトルフィールド2042」のあらゆる機能を扱えるようになるかもしれません。しかし、その頃には、私たちは次の「バトルフィールド」シリーズで時間を潰しているでしょう。
EAはNvidiaと何らかの契約を結んでいて、少なくとも1つのレイトレーシング効果を組み込むことを義務付けていたのではないかと思います。DLSSのサポートは歓迎すべきものですが、残念ながら、リリース時のバージョンは2.2.18.0であり、DLSSの唯一の欠点の一つであるゴースト効果を解消する機能強化を含む最新の2.3.2ではありません。興味深いことに、DLLのスワップはBattlefield 2042では実際には機能しませんでした(DLLのスワップ後にDLSSを有効化することはできません)。つまり、2.3には何らかの異なるフックがあるか、このゲームはより緊密な統合を必要とする方法でDLSSを使用しているかのどちらかです。おそらくバージョンチェックだけの問題でしょうが、いずれにせよアップデートされることを期待しています。
現状では、『バトルフィールド 2042』はシリーズの過去作と劇的に異なる印象はありません。これは良いか悪いか、それは過去の作品に対する評価次第です。PC版の新しい128人プレイモードは、一部のマップでやや混雑しすぎているように感じることがありますし、逆に64人プレイモードはやや人が少ないように感じることがあります。とはいえ、これまでのプレイでは、孤独を感じることはほとんどありませんでした。これが、『バトルフィールド 2042』のパフォーマンステストを非常に骨の折れる作業にした一因でしょう。
もっと多くのGPUのテスト結果をご覧になりたい方は、コメント欄でお知らせください。今のところ、これらの初期テスト結果が、皆さんのスタートには十分だと思います。あるいは、中または高のプリセットで済ませるのも良いでしょう。コンソールプレイヤーはまさにそれです。
ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。