71
ViewSonic Elite XG320U 32インチ 4Kゲーミングモニターレビュー:色彩とパフォーマンスが溢れる

150Hzオーバークロック機能による目立った改善はありませんが、ViewSonic XG320Uは優れたUltra HDゲーミングモニターです。ゲーミングパフォーマンスは素晴らしく、私がこれまで測定した中で最大級の色域を誇ります。さらに、素晴らしいHDR画質も実現しています。プレミアムカテゴリーに加わった素晴らしい製品です。

長所

  • +

    + 非常に広い色域

  • +

    + キャリブレーションなしでも正確

  • +

    + 鮮明な画像

  • +

    + 優れたHDR

  • +

    + 安定したゲームパフォーマンス

  • +

    + 優れた品質

短所

  • -

    色域サイズの制御なし

  • -

    オーバークロックはAdaptive-Syncを無効にする

Tom's Hardwareを信頼できる理由 お客様に最適な製品とサービスをお選びいただけるよう、専門のレビュアーが何時間もかけて製品とサービスをテスト・比較しています。テスト方法について詳しくはこちらをご覧ください。

最高の4Kゲーミングモニターは依然として価格帯の上位に位置していますが、ここ1年で価格が若干下がってきました。しかし、機能追加はそれほど多くなく、最大のネックとなっているのは最大144Hzのリフレッシュレートです。確かに、830万画素のフレームレートをこの数値以上にするにはかなりの処理能力が必要ですが、QHD画面が240Hzを超えていることを考えると、リフレッシュレートの向上はまさに今が絶好の機会と言えるでしょう。

ViewSonic Elite XG320Uは、Adaptive-Sync、拡張カラー(非常に拡張された)、HDRに対応した32インチIPSパネルです。他のモニターと同様にネイティブ144Hzで動作しますが、オーバークロック機能を搭載した初のUltra HDモニターで、なんと6Hzも追加されます。そう、150Hzまでオーバークロックできるのです。果たしてこれで違いがわかるのでしょうか?その答えを探るため、この記事を書きました。

スワイプして水平にスクロールします

パネルタイプ / バックライトIPS / W-LED、エッジアレイ
画面サイズ/アスペクト比32インチ / 16:9
最大解像度とリフレッシュレート3840x2160 @ 144 Hz
行3 - セル0オーバークロックで150 Hz
行4 - セル0フリーシンク: 48~144 Hz
行 5 - セル 0G-Sync対応
ネイティブカラー深度と色域10ビット / DCI-P3+
応答時間(MPRT)1ミリ秒
明るさ(メーカー)600ニット
コントラスト(メーカー)1,000:1
講演者2x 5ワット
ビデオ入力ディスプレイポート 1.4 x 1
行 12 - セル 0HDMI 2.1 x 1
行 13 - セル 0HDMI 2.0 x 1
オーディオ3.5mmヘッドフォン出力
USB 3.01倍上昇、3倍下降
消費電力37W、明るさ200ニット
パネル寸法(幅x高さx奥行き、ベース含む)28.6 x 19-23.7 x 10.4インチ(726 x 483-602 x 264mm)
パネルの厚さ3.4インチ(86mm)
ベゼル幅トップ/サイド: 0.3インチ (8mm)
行 20 - セル 0底部: 1インチ (25mm)
重さ22.2ポンド(10.1kg)
保証3年

XG320Uは、1msのMPRT応答速度を誇るIPSパネルを搭載しています。ネイティブでは144Hzで動作しますが、Adaptive Syncをオフにすると150Hzで動作します。その特徴については後述します。それ以外は、エッジバックライトを備えた他のUltra HDゲーミングモニターと同様です。HDR10信号に対応し、私がこれまでに測定した中で最大級の色域を誇り、DCI-P3の116%以上をカバーしています。私はこの色域をDCI-P3+と呼んでいます。Rec.2020をカバーするほど広いとは言えませんが(78.1%を計測しました)、私がテストしたモニターの中で、これよりも広い色域を持つモニターは他に2つしかなく、しかもその差はわずかです。

HDR信号に対応し、ピーク光出力は500nitsをは​​るかに超えます。さらに、ダイナミックコントラストも備えているため、HDR画像は明るいハイライトと深いシャドウ部分を含む、はるかに広いダイナミックレンジを実現します。さらに、高い彩度により、鮮やかな画像を実現します。さらに、開封直後のテスト結果からも、キャリブレーションは不要であることが示唆されており、その正確性は高く評価されています。

XG320Uは、内外装にゲーミング機能を搭載しています。背面とデスクトップの両方にLEDライトが搭載されており、色やエフェクトをユーザーがプログラムできます。ヘッドフォンは折りたたみ式のフックに収納でき、USBポートにはマウスやキーボードのケーブルが絡まないようにケーブルマネジメント機能も備わっています。そして、ViewSonicに期待する堅牢な造りはまさにその通りで、プレミアム製品にふさわしい品質です。

OSDには、Adaptive-Sync、FreeSync、G-Syncの動作確認済み機能が搭載されています。XG320Uは現時点ではNvidiaの認定を受けていません。ブラー軽減機能は「PureXP」という項目にも含まれています。他の多くのゲーミングモニターと同様に、Adaptive-Syncの代わりにバックライトをストロボ発光させることで、LCD特有のモーションブラーを解消します。

Elite XG320U は、理論上は優れたパフォーマンスを発揮し、現在約 1,000 ドルで販売されています。

Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。

組み立てと付属品

XG320Uは、大型のクラムシェル型カートンにしっかりと梱包されて届きます。パネル、ベース、支柱は工具なしで組み立てられ、ぐらつきやガタつきのない堅牢なシャーシを実現しています。内蔵電源用のIECケーブルに加え、高品質なHDMI、DisplayPort、USBケーブルも付属しています。入力パックにはスナップオン式のカバーが付いており、パネル背面をすっきりと整頓できます。

製品360

画像

1

5

ビューソニック エリート XG320U
(画像提供:ViewSonic)

XG320Uは、上面と側面が8mm、下面が25mmの薄型フラッシュベゼルを採用し、シンプルで洗練された外観を実現しています。前面中央に配置された未来的なEliteロゴのみが目を引きます。その下には電源スイッチ、コントロールキー、そしてモニターのあらゆる機能を簡単に操作できるOSDジョイスティックが配置されています。左側面には、必要に応じて展開するヘッドホンフックがあります。大型のヘッドホンも収納できる十分な大きさです。

ベースは堅牢な金属製で、スタイリッシュな薄型プレートです。幅と奥行きは十分に確保されており、大画面を安定して支えます。垂直スタンドは120mmの高さ調整、左右25度の回転、5/20度のチルト機能を備えています。縦向きモード用のピボットはありません。「Elite」と呼ばれるモニターにふさわしい、スムーズで安定した動作です。

背面には、ヘッドホンフックと、支柱の取り付け部を囲む六角形のLEDライトがあります。パネルの下端にもライトがあり、デスクトップを照らします。これらのライトはすべて、OSDから無数のカラーとエフェクトで操作できます。

入力パネルにはHDMI入力が2つ(HDMI 2.0とHDMI 2.1)搭載されており、最大144Hzのリフレッシュレートに対応しています。150Hzオーバークロックを利用するには、DisplayPort 1.4入力を1つ使用する必要があります。また、USB 3.0(アップストリーム1系統、ダウンストリーム3系統)と3.5mmヘッドホンジャックも搭載しています。内蔵スピーカーは5ワットのオペアンプで駆動し、歪みのない十分な音量で再生できます。ほとんどのモニターの内蔵スピーカーよりも優れた音質です。

OSD機能

XG320UのOSDは操作が充実しており、最初は少し戸惑うかもしれません。画質モードとゲームモードがあり、それぞれが画像に異なる影響を与えます。また、基本的な明るさとコントラストのスライダーを見つけるのにも苦労しました。しかし、素晴らしい画質に必要なものはすべて揃っており、照準点、ブレ軽減、リフレッシュレートオーバークロックといったゲーム機能もいくつか備えています。

画像

1

7

ビューソニック エリート XG320U
(画像提供:Tom's Hardware)

ディスプレイには、画像調整やビデオ処理に必要なほとんどのコントロールがあります。FreeSync/Adaptive-Syncのオン/オフを切り替えることができます。HDRは、信号タイプをシームレスに切り替える自動モードで問題なく動作します。

PureXPはブレ軽減機能です。4段階のレベルがあり、ブレ軽減のレベルを上げるほど光量は少なくなります。最も明るい設定でも、明るさは約30%減少します。効果はありますが、わずかにゴーストが見られます。

より良い選択肢は、Adaptive-Syncと5段階のオーバードライブを使用することです。2番目の設定「高速」は、ゴーストと鮮明さのバランスが取れており、激しいアクションでもしっかりとしたモーション解像度を維持します。

ディスプレイサブメニューの2番目の画面には、キャリブレーションオプションとブルーライトフィルターがあります。RGBスライダーを含む6つの色温度プリセットがあります。また、広大な色域を縮小しないsRGBモードも用意されています。真のsRGBカラーが必要な場合は、XG320Uは対応していません。ガンマは1.8から2.8までの6つの正確なプリセットから調整できます。ガンマは2.2ではなく2.4に設定すると見栄えが良くなる数少ないモニターの一つです。

画像モードに影響するメニューは2つあります。「ゲームモード」と「表示モード」です。少し分かりにくいかもしれませんが、XG320Uはデフォルト設定のままにしておくと最適な画質が得られます。デフォルト設定とは、カスタム1のゲームモードと標準の表示モードです。

セットアップメニューでは、照準点を3つの形状と3つの色で計9種類から選択できます。フレームカウンター機能はありません。また、Elite RGBライティングコントロールも搭載されています。バックライトとベースライトの両方で、3種類のエフェクトとスペクトルの全色を選択できます。

セットアップメニューには3つの画面があり、スクロールしていくとPIPとPBPのオプションが表示されます。これらはこのような大型モニターに最適で、XG320Uは2つの入力信号の同時表示をサポートしています。

ViewSonic Elite XG320U キャリブレーション設定

XG320Uは工場出荷時のデフォルト設定のままで、キャリブレーションは不要です。ただし、必要に応じて「色温度」メニューでRGBスライダーを操作できます。デフォルトのガンマは2.4に設定されており、これが最適な選択だと感じました。トラッキングは2.3をわずかに上回り、彩度が向上します。唯一の欠点は、色域のサイズを調整できないことです。DCI-P3の116%以上をカバーしており、HDRコンテンツには最適ですが、SDRゲームや動画再生には、真のsRGBまたはRec.709オプションが利用できるはずです。グレースケールを微調整したい場合は、以下の設定をお勧めします。

HDR モードでは画像オプションは利用できませんが、効果的なダイナミック コントラスト機能も含まれており、非常に正確であることがわかりました。

スワイプして水平にスクロールします

画像モード標準/カスタム1
明るさ200ニット98
明るさ120ニット29
明るさ100ニット16
明るさ80ニット3(最小78ニット)
対比70
ガンマ2.4
色温度ユーザー赤99、緑100、青100

ゲームと実践

HDRディスプレイとして、XG320Uはすぐに感銘を受けました。WindowsデスクトップでHDRモードが美しく表示される数少ないモニターの一つです。色彩をコントロールしてくれるので、拡張カラーパネルで時々問題となるディテールの損失がありません。スプレッドシートやドキュメントの操作、グラフィック編集も問題なく行えました。HDRは私のワークスペースでは必要のない明るさを追加しますが、日当たりの良い部屋で作業するユーザーの中には、Windows HDRを常時オンにしたい人もいるかもしれません。

トゥームレイダーは色彩を評価するのに最高のゲームです。暖色系の赤から寒色系の青まで、様々な環境が描かれています。XG320Uの広い色域は、建物の内部や冬の屋外シーンなど、ゲームの寒色系のシーンで特に力を発揮しました。青が支配的なシーンは、明るいハイライトと深いシャドウが自然な色合いで美しく表現されていました。一方、ビーチやジャングルといった暖色系のシーンは、やや誇張された印象でした。ディテールは精緻に描写されていましたが、緑と赤が鮮やかすぎました。ゲームの楽しさを損なうほどではありませんでしたが、赤と緑だけ彩度を下げるオプションがあれば良かったと思います。

XG320UはHDRタイトルに最適です。Doom EternalCall of Duty WWIIは、その豊かなカラーパレットと豊かなディテールにより、息を呑むほど美しく再現されました。1940年代のヨーロッパの青い空と緑の森は、まるで現実のようでした。兵士の肌の色は鮮やかでありながら、非常に自然です。Ultra HD解像度は、カミソリの刃の跡や汗の粒一つ一つといった微細なディテールまでも鮮明に再現します。使い込まれた武器や擦り切れた装甲板の質感は、画面に触れれば実際に感じられるほどです。最高のゲーミングパフォーマンスを得るには、高いリフレッシュレートが不可欠ですが、高性能な4Kモニターが実現する驚異的な画質は、紛れもなくその真価を発揮します。

ビデオ処理はあらゆる面で安定していました。Adaptive-SyncはAMDとNvidiaの両方のプラットフォームで完璧に動作し、HDRとオーバードライブも問題なく動作しました。Adaptive-Syncの代わりにバックライトストロボを使用したいプレイヤーには、PureXPが利用可能です。これによりブレはほぼゼロに抑えられますが、精細なテクスチャでは若干のゴーストが見られました。また、高設定では明るさが下がりすぎます。Lightオプションが最適でした。

オーバークロックを試しても、大きな効果は得られませんでした。実際、AS がオフになっているために発生するランダムなフレームティアリングを除けば、オーバークロックの効果はほとんど感じられませんでした。6Hz のクロックアップでは、オーバークロックによるロスを補うには不十分でした。実際のフレームレートは120fps前後で推移していたため、この速度アップを活用するには、もっとグラフィック処理能力が必要だったでしょう。

オーバードライブはAdaptive-Syncと組み合わせると非常に効果的です。5つの設定があり、2番目の「Fast」が最も効果的です。ゴーストやテクスチャの崩れは一切見られず、ブラーも最小限に抑えられています。Doom Eternalでは建物の内部のディテールが豊かに表現されており、敵の大群と戦っている間も、そのディテールはすべて良好に保たれていました。

XG320Uは、優れたビデオ処理能力と驚くほど優れた彩度を備えた、非常に高性能なUltra HDゲーミングモニターです。SDRゲームでは一部の領域が鮮やかすぎるように見えましたが、このViewSonicモニターをシステムの基盤として使えば、何時間でも快適にプレイできます。

クリスチャン・エバールは、Tom's Hardware USの寄稿編集者です。彼は、モニターを専門とするベテランのA/V機器レビュアーです。クリスチャンがテクノロジーに夢中になったのは、1991年に初めて自作したPC(DOS 3.0、驚異の12MHzで動作する286)を作った時でした。2006年には、Imaging Science Foundationでビデオのキャリブレーションとテストのトレーニングを受け、精密な画像処理への情熱が芽生え、それは今日まで続いています。彼はまた、ニューイングランド音楽院でクラシックファゴット奏者として学位を取得したプロの音楽家でもあります。1987年から2013年まで、ウェストポイント陸軍バンドの演奏家として活躍しました。映画鑑賞や、特注のホームシアターでのハイエンドオーディオの鑑賞を楽しみ、レース仕様のICE VTXリカンベントトライクで自宅近くのトレイルを走っている姿も見かけられます。クリスチャンは、妻とチワワと共に暮らすフロリダで、終わりのない夏を満喫し、州内のオーケストラと共演しています。