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Oculus Questレビュー:VRはPCを捨て去った

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冒険に出かけよう

便利だが快適ではない

QuestのヘッドストラップはRiftと同様に、バネ式の保持アームを備えているため、ヘッドセットを外してもストラップがずれません。Questのヘッドストラップには半硬質のゴムのような素材が使用されており、小さなバッグに収まるほど柔軟でありながら、バイザーの重量を支えられるほど頑丈です。Oculusはストラップの背面部分を再設計し、頭の大きい人にもフィットするようにしましたが、快適性は犠牲になっているようです。Riftのストラップの方が私の頭にはずっと快適でした。

コンパニオンアプリの構成

Questでゲームをプレイする前に、デバイスを設定する必要があります。これには、ヘッドセットとスマートフォンのペアリング、ローカルワイヤレスネットワークへの接続、そして安全に操作できるようにプレイスペースを調整することが含まれます。

ヘッドセットを箱から取り出した直後はバッテリーが充電されているはずですが、Oculusでは使用する前にフル充電することを推奨しています。また、初期設定中はヘッドセットを電源に接続したままにしておくことをお勧めします。使用開始前にファームウェアアップデートをダウンロードする必要があるためです。

次に、スマートフォンにOculusモバイルアプリをインストールします。Apple App StoreとGoogle Playストアから入手できます。アプリを起動したら、設定タブを開き、「新しいデバイスをペアリング」を選択します。ヘッドセットが近くにある場合は、アプリに表示されます。ヘッドセットに接続するには、Bluetoothをオンにする必要があります。Questのレンズを通してペアリングコードを取得してください。

ヘッドセットをスマートフォンとペアリングしたら、Wi-Fiパスワードを入力してヘッドセットをインターネットに接続できます。ヘッドセットにアップデートが必要な場合は、インストールを促すメッセージが表示されます。

コンパニオンアプリでは、ヘッドセットの設定を変更できます。電源設定の調整や開発者モードへの切り替えなど、様々な操作が可能です。また、言語の変更やデバイスの工場出荷時設定へのリセットも行えます。

さらに、コンパニオンアプリはOculusストアからコンテンツを購入してインストールする場所でもあります。ストアからコンテンツを選択し、スマートフォンから直接ダウンロードとインストールを開始できます。ヘッドセットがBluetooth無線の範囲内にある限り、ストアからソフトウェアが自動的に取得されます。

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守護者の境界を地図に描く

Questヘッドセットの最大のメリットの一つは、設定が簡単なことです。複数のトラッキングカメラを正確に配置し、空間を正確にトレースするために何度も試行錯誤する必要があるRiftとは異なり、Questは設定が非常に簡単です。

新しい環境でヘッドセットを初めて装着すると、仮想世界ではなく、ヘッドセット前面の4つのカメラから映し出される現実世界の白黒画像が表示されます。この画像には奥行きがあり、HTC Viveのシングルカメラで得られるモノクロ画像とは異なります。しかし、Questのカメラの魚眼レンズは遠近感をややぼかしているため、物体に手を伸ばすと不自然に遠くに見えました。

ヘッドセットが空間を認識しない場合は、ガーディアンバリアの設定を求められます。まず、床の高さを確認してください。高さがずれている場合は、リセットボタンを選択し、コントローラーのいずれかで床まで手を伸ばしてください。

床の高さを指定したら、安全なプレイスペースのトレースに進みます。Riftでは、コントローラーをプレイエリアの端まで持ち歩きます。Questでは、中央に立ち、床の端を指して安全地帯をマッピングします。これで完了です!この作業は5分もかかりませんでした。

Questは最大5つのガーディアン空間を保存できるため、ヘッドセットを移動させても毎回再調整する必要はありません。自宅の2か所で試してみましたが、ヘッドセットはそれぞれの空間とガーディアンバリアの位置を記憶していました。ヘッドセットでエリアをスキャンするだけで、部屋のトポロジーを検出し、ガーディアンの設定が読み込まれます。

統合ホームエクスペリエンス

Oculusは昨年、Oculus Core 2.0をリリースしました。これは、新しいストアフロント、ライブラリ、設定コンソールを備えた、再設計されたOculus Home環境を特徴としています。Oculus Questも同じソフトウェア環境を採用しているため、Riftプラットフォームに慣れている方であれば、Quest環境にも違和感なく馴染むはずです。

モバイル版Riftゲーム

Oculusによると、Questが5月第3週に出荷されるまでに50タイトルがプレイできるようになるとのことです。Superhot VR、Space Pirate Trainer、Beat Saber  、Dead and Buried IIといったお馴染みの人気タイトルも含まれています。私はこれら4タイトルすべてをQuestで試してみましたが、PC版との類似性に驚きました。

Superhot VRBeat Saberの2つのバージョンの違いはごくわずかで、ほとんど感じられません。どちらのゲームもスムーズに動作し、 Superhot VRで素早く動き回ったり、Beat Saberでテンポの速い曲に合わせて腕を激しく振り回したりしても、フレームレートの低下は全く感じられませんでした

Space Pirate Trainerは私のお気に入りのVRゲームの一つで、あらゆるプラットフォームで何時間もプレイしてきました。Quest版のSpace Pirate Trainerは、どのVRプラットフォームでも慣れ親しんだゲームと全く同じだと嬉しく思います。ゲームスタジオのI-illusionsは、パフォーマンスを維持するためにテクスチャ解像度を下げる必要がありましたが、それ以外はオリジナル版と全く同じです。

『Creed: Rise to Glory』 もデスクトップ版とほぼ同じゲームです。テクスチャ解像度は低く、グラフィックを生き生きとさせるシェーダーがいくつか欠けているようですが、ケーブルに縛られずに自由に動き回れるという点を考えると、グラフィックのトレードオフは十分に価値があると言えるでしょう。

最大3時間のランタイム

Oculus Questは取り外しできない内蔵リチウムイオンバッテリーパックを搭載しているため、予備バッテリーを保管することはできません。OculusはバッテリーのmAh定格を明らかにしていませんが、プレイ内容に応じて2~3時間の使用が可能だと述べています。ルームスケールゲームではこの推定時間の下限となり、360度動画の視聴やバーチャルシアターでの2D動画の視聴では3時間近く使用できるようになります。

フル充電には約2時間かかります。ヘッドセットを充電器に接続したまま長時間使用することもできます。

それはVirtualLinkポートですか?

USB Type-C充電ポートはバイザーの左側に配置されており、Oculusは箱に10フィート(約3メートル)の充電ケーブルを同梱しています。プレイ中に充電が必要な場合でも、十分な余裕があります。このケーブルの長さから、Oculusが将来的にPCテザリングに対応する予定があるのではないかと推測できます。

USB Type-Cインターフェースにより、QuestをVirtualLinkポート搭載のPCに接続できるようになる可能性があります。Oculusはそのような機能の計画をまだ発表していません。ただし、3月にOculus VRのCTOであるジョン・カーマック氏がPCテザリングに関する質問に対し、「申し訳ありませんが、約束はできませんが、そうなることを願っています!」とツイートしているため、完全に実現不可能というわけではありません

結論

Oculus Questに何を期待すればいいのか全く分かりませんでした。ルームスケールVRシステムを初めて試した時から、いつか同じ機能を備えたスタンドアロンデバイスが登場し、それが私にとって理想のVRシステムになるだろうと思っていました。Questのことを知った時は良い製品になるだろうと期待していましたが、実際に使ってみるまで、どれほど素晴らしいものになるのか全く想像もつきませんでした。

プレミアムVRヘッドセットを数多く所有できるという贅沢な環境に恵まれています。今これを書いている間、隣にはOculusデバイスが数台、お気に入りのViveヘッドセット、そしてPimax 5K Plusが置いてあります。しかし、Questが使えるようになった今、これらのデバイスはもうあまり使わないでしょう。何かを明確にお気に入りと決めつけることは滅多にありませんが、今のところQuestが私のお気に入りのVRヘッドセットであることは変わりません。こんなに良いとは思っていませんでした。

簡単に言えば、QuestはルームスケールVRの優れた点をすべて備えており、PC接続型VRシステムの煩わしさやストレスをすべて解消しています。すべてをスタンドアロンパッケージで提供することで、OculusはQuestシステムにおいてほとんど妥協していません。

PCベースのVRシステムと比べてテクスチャ解像度が低くても構わないなら(実際、何百万人ものコンソールゲーマーがそう思っているはずです)、Oculus Questはほとんどの人がVRシステムに求めるものをすべて提供します。これこそが大衆を魅了する方法であり、ゲームを変える方法です。

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ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。